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[讨论] 单机rpg跟mmorpg在剧情策划上的区别是?

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发表于 2012-12-8 19:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如单机rpg中是为一个具体的人物设计,而mmorpg是为某一类人设计。大家怎么看

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论坛元老

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发表于 2012-12-8 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:单机rpg跟mmorpg在剧情策划上的区别是?

单机RPG的剧情你可以当YY小说那般  以一个人的视角去写

如果是多人MMORPG  则剧情应该按照 多视角的模式去写  例如 冰与火之歌

如果你想设计一个好的剧情  建议 根据时间线 和 世界观(那个虚拟的世界是一个什么样子)去写

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论坛元老

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发表于 2012-12-8 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:单机rpg跟mmorpg在剧情策划上的区别是?

例如 你写MMORPG剧情 你希望设计一个完整的世界

那么 当你在提笔写出了某个大魔头的时候
你就需要在脑海里完善那个大魔头他所属的阵营 门派 历史 以及该门派兴衰史
如果可以 建议把该门派所崇拜的"神" 以及该门派特有的法术 特有的神兵利器 都写进去
不能像YY小说那般打酱油  挖坑 然后再随便一填

世界观 参考冰与火之歌
时间线 参考魔兽争霸史

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发表于 2013-1-10 16:19:05 | 显示全部楼层
我做页游的,端游的情况不太清楚,就直说页游的现状吧。
现在页游市场,就算设定了多种职业,也都只有一条故事线,基本没有为某职业、阵营或性别单写故事的,也正因有多职业、阵营和性别,反而限制了剧情的内容,所以页游的故事丰富性和单机根本没法比,除非那个单机的故事太差。
另外现在国内的所有游戏,根本没有一款游戏的剧情能和好的网络YY小说比,至少我没看到过。
而luyushun这位朋友说的,应该写那么详细的内容,我也感觉没有必要,因为过多的设定根本就是累赘,除了浪费时间,屁用没有。
不过确实有人喜欢这样,比如我现在所在项目的制作人。
玩RPG就是体验精彩人生,连故事都没讲好,谁愿意看一把刀是神兵还是菜刀呢?

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发表于 2013-1-10 16:24:54 | 显示全部楼层
seqing555 发表于 2013-1-10 16:19
我做页游的,端游的情况不太清楚,就直说页游的现状吧。
现在页游市场,就算设定了多种职业,也都只有一条 ...

游戏剧情是游戏的额外部分
比如 玩家玩游戏的时候 压根就不会考虑这个把刀为什么叫这个名字
玩家只有玩过了 竞技的激情后 才会想探究这把刀的来历
这是属于游戏探索的情节部分

让剧情去写人物故事 写法术特点 写武器来历和名称 这些有助于在开发的时候 将怪物与怪物聚集在一起
你总不想看到 每个副本的怪 技能法术 甚至连名字 都是一摸一样吧?

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发表于 2013-1-10 16:48:01 | 显示全部楼层
首先,我认为剧情绝对不是游戏额外的部分,要是游戏没有剧情,那现在市场上所有的游戏几乎一个摸样了……
另外,我也赞同剧情来设定法术、游戏那些东西,这样可以很好的和剧情联系在一起,或是更符合游戏风格,但只要有个简介就可以了,千万不要长篇累牍……

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发表于 2013-1-10 18:28:13 | 显示全部楼层
单机剧情是怎么荒诞离奇怎么来,网游剧情是铺路刷存在感的。

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发表于 2013-1-17 17:58:19 | 显示全部楼层
单机是为了一个人牛逼
网络游戏是为了让一群人不牛逼
跟着游戏任务走,永远生活在社会底线。

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发表于 2013-1-18 09:43:38 | 显示全部楼层
单机让玩家把自己代入剧情,mmo么只是你讲故事给他听

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发表于 2013-1-18 22:21:21 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-1-10 16:24
游戏剧情是游戏的额外部分
比如 玩家玩游戏的时候 压根就不会考虑这个把刀为什么叫这个名字
玩家只有玩过 ...

剧情什么时候都不是额外部分,少年,你口误了吧
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