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[讨论] 大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

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发表于 2012-12-10 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都在说中国缺少像DND这样的核心规则?
那什么是核心规则?核心规则有什么作用?作为核心规则应该具有哪些特征呢?

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论坛元老

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发表于 2012-12-10 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

简单来说
奖励部分属于 目标系统
手段部分属于 核心系统

奖励的刺激会让玩家 一次又一次的为了达到目标 而参与到游戏中
核心手段的枯燥 会让玩家最终产生厌恶 降低游戏体验

此外还有一个部分叫做 累积系统
累积系统 可以帮助玩家累积竞争力 从而在核心系统中 更占优 更容易达到目标

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发表于 2012-12-10 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

化学的核心规则是周期表
物理的核心规则是啥?
语文的核心规则是2500个常用汉字
数学的核心规则是1+1=2
游戏的核心规则就是,自己觉得有意思

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发表于 2012-12-11 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

其实游戏的核心跟现在的社会一样
1、基本——玩家熟悉流程,从最简单的强化、社交、打怪、PVP、PVE,EVE等,全面的让玩家在每个阶段都能体验好,这就是游戏核心
2、规则——其实规则就是充值,让玩家爽舒服,过瘾,这就是规则,至于怎么定就看个人本事了
3、潜在意识——中国的游戏目前而言页游估计在3个月就可以出一款,端游大概在半年到一年左右,是否有一定消费人气,做一款游戏毕竟还是很多人的心血,投入市场是否有良好的反映,是否有足够的玩点吸引玩家,玩家存留就是规则
   
    规则就是以玩家核心辐射到周边产品,最主要就是赚钱!!!!

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发表于 2012-12-11 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: 大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

我觉得有2个核心规则
1,让用户知道可以通过时间来一点一点累积能力,在检验能力前或检验能力中提供多项选择。
2,告诉用户有捷径,名字叫充值。

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发表于 2012-12-11 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

如果DND规则就是所谓的核心规则,那其实解释下来就是玩法的规则。中国游戏不是缺核心规则,游戏没有核心规则就玩不起了。每个游戏都有核心规则。不过看规则是好是坏而已。
DND在西方也不是最好的规则,不过是最出名的而已。

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发表于 2012-12-11 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

我记得我准备入行的时候,问别人,如何成为一个牛B的策划,对方回答说,把DND三本书都看懂了吧。好像DND在那时候就是普通玩家跟游戏策划的区别。但是现在入行的策划中,不要说看懂,看过,问问他们什么叫DND,一半说不知道。

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发表于 2012-12-14 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:大家讨论下【游戏核心规则】吧!!!

来说一个吧。
核心规则就是游戏设计中和表现(如视角、界面)及内容(如关卡、剧情)无关的部分。

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发表于 2012-12-16 15:33:22 | 显示全部楼层
2483011 发表于 2012-12-11 15:14
其实游戏的核心跟现在的社会一样
1、基本——玩家熟悉流程,从最简单的强化、社交、打怪、PVP、PVE,EVE等 ...

我真心不理解EVE。请赐教。。。

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发表于 2012-12-23 09:16:01 | 显示全部楼层
EVE?
星战游戏……果断啊!不过出现在这里就感觉有点突兀了,求详解
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