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BOX2D 碰撞侦听机制效率太低了!!!

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发表于 2012-12-10 19:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
要先NEW一个“监听者”类,然后把这个类放到世界里面,然后重载“监听者”类ADD函数,世界发生碰撞 ADD函数执行碰撞代码,完全没有事件和函数指针,还要自己写碰撞事件,而且还要一次次遍历判断哪个和那个BODY碰撞了,筛选到需要碰撞的BODY才执行代码,这样执行效率是十分低下的,不如.NET的事件机制效率高

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发表于 2012-12-11 11:38:00 | 显示全部楼层
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