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[讨论] 2D横板+强悍物理引擎开发松鼠大作战如何????

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发表于 2012-12-12 12:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候红白机的松鼠大作战觉得十分适合物理引擎,松鼠拿起箱子扔怪物,可以砸碎很多东西最适合物理引擎了,我想能不能把画面做成2D然后GPU负责技术物理引擎?

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发表于 2012-12-12 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:2D横板+强悍物理引擎开发松鼠大作战如何????

很多效果可以直接模拟出来,应该不用到物理引擎那么复杂把。

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 楼主| 发表于 2012-12-12 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:2D横板+强悍物理引擎开发松鼠大作战如何????

用物理引擎+GPU运算能模拟得更真实,比如流水冲掉松鼠,玻璃杯被砸碎,爆炸,燃烧等

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论坛元老

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发表于 2012-12-12 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:2D横板+强悍物理引擎开发松鼠大作战如何????

妥妥的单机手游

好不好玩不看创意,得看实际游戏

创意新鲜手感渣到屎的游戏太多了

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发表于 2012-12-12 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:2D横板+强悍物理引擎开发松鼠大作战如何????

楼主老是问来问去,犹犹豫豫的,眼高手低,
既然是做程序的,有这时间自己去开发个DEMO再出来说?

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发表于 2012-12-14 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:2D横板+强悍物理引擎开发松鼠大作战如何????

感觉如果照搬设定什么的,没有什么好的创意和执行力

和随便一款横版设计没啥区别,已经太多了。
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