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页游定位潜在意识

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发表于 2012-12-12 15:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    闲暇无事之余打开页游平台,大多就是老游戏比较占优势,开服基本上100左右,但新游戏却寥寥无几,那么是什么原因导致老游戏和新游戏的对比,对此很多开发商无谓的追求和抄袭,但最终也没有多少游戏能达到玩机的依赖。
   
    就像之前几篇文章说的一样,玩家是核心,对于玩家而言,游戏更新固然重要但前提是有值得玩家去追求和能达到共识的地方,对于页游大多都是定位于快餐消费,基本就是几个副本、竞技场、重复任务、主线任务、交互就能搭建一个基础的网页游戏,说实话有些产品,自己都觉得不好玩,试问玩家怎么定位自己的产品。
   
    定位产品的标准虽然不能说多样性,但至少有一定的意识,不是快餐都可以让消费者满意,定位产品的好坏应该说从策划开始就注定该产品是否能得到玩家的认可,那么策划是以什么为标准,是经过深思熟虑还是切肤之痛,至少有一种方向,而不是抄袭,当然可能在这里说抄袭有点过,sor!借鉴- -||
   
    那么玩家肯定会说什么游戏的更新坑爹啊,和某某游戏一样等,是否有过这样的,打开市面上任何一款游戏,虽然整体风格和标准有所改变,但本质的东西基本没有大致的改变。任何两款游戏都可以找到相应点和不同点,但绝对是相应较多。
   
    其实借鉴和自己的想法相结合那当然没错,给人一种似曾相识的感觉,假如我是一个玩家对于游戏的系统都大致一样,玩起来就没什么意思了,对于宣传也有一定的影响。
   
    假如和宣传的游戏有所出入,那么我的第一感觉就是被骗了,那么好,看看去,不看不知道一看吓一跳,原来就是美工换下其他的都是一样的,最起码我是不会相信这样的产品了,至于其他玩家估计也有一定的流失和影响吧!
   
    虽然本才想来想去也不想市面上只有一个差不多系统的游戏,借此平台想看看大家对日后游戏发展有何规划或者想法,对此多多学习学习!!!!
    如有跟好的办法不想与大家分享本人愚见是否可以把想法发到本人QQ:287671322!!!感谢大家

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发表于 2012-12-19 10:07:06 | 显示全部楼层
10年前的网游和现在的没什么区别。玩法始终是那些,要做的就是把这些玩法完美的扩张延伸。

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发表于 2012-12-19 10:09:37 | 显示全部楼层
暴雪出的WOW玩法10多年前就有的玩法,为什么人家就能把产品做活? 美工没得说吧!但为什么就是那么人去玩一款10多年前就有的东西? 暴雪把各种老玩法结合的很好,让游戏的各个环节能抓住玩家,使游戏有凝聚力!渐渐形成团体公会直至一个虚拟社会!
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