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《诺亚传说》宋?:从游戏宅到主策划的历程

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发表于 2012-12-12 16:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  12月14日,第十届中国国际网络文化博览会在北京农业展览馆召开。178游戏网在网博会期间采访了尚游《诺亚传说》主策宋?,了解《 诺亚传说》的开发经历和分享他的成长故事。





  请向大家介绍一下你自己的经历。

  宋?:从小就非常喜欢玩游戏,从各种棋牌游戏到红白机,街机厅,从网吧里打红警,星际,到红月,网络金庸。除了上学时间,其他基本上都交给了游戏。

  所以从中学开始就决定以后要进入游戏行业,不过当时对游戏行业还完全不了解,唯一知道的就是游戏是程序员写出来的,所以从高中开始就开始了程序的学习,后面也顺理成章的进入到西安交通大学计算机系学习,但是在大三看到游戏公司的招聘广告,并详细了解了网游行业后才发现,自己真正想要从事的职业是策划。

  当初是如何进入游戏行业的?您在游戏行业还担任过哪些职位?

  宋?:我毕业后就进入了尚游,进入了游戏行业。那时刚好赶上《诺亚传说》项目起步,所以就加入到了诺亚传说这个项目里。

  起初是从执行策划做起的,后来因为工作需要,开始了脚本策划和系统策划的工作,随着自己能力和经验的积累,也在项目中承担了越来越多的工作。现在,为了能够让《诺亚传说》不断的提升和优化,我作为主策划,需要做的更多。

  平时喜欢玩什么游戏?最热衷的是哪一款?为什么?

  宋?:平时玩的最多的肯定是《诺亚传说》了。其他的网游也玩过很多,像是魔兽,剑侠世界,征途等等;也会玩很多的单机,像是极品飞车,伊苏,轩辕剑等经典游戏,其他的各种Falsh小游戏,手机游戏,网页游戏也都大爱。总之是一个超超超超超级纯正的游戏宅。

  说到最热衷的游戏的话,应该是Minecraft吧,游戏中有无限的可能,可以随心所欲的创造世界,还有精彩的生存PK等等。

  《诺亚传说》公测以后的游戏该怎么做?新主策上任将有什么变化?

  宋?:我们一直坚持的平衡“微消费”的设计理念是不会变化的。我们希望为玩家提供一个平衡的交互社区,玩家在游戏中可以通过多种途径来创造价值和提升实力。目前,《诺亚传说》已经正式公测,并且聚集了一定的人气,产品也逐渐趋于完善。可以说,前人的努力,已经为我们平铺了道路,我们需要做的就是沿着这条路走下去,并且不断的优化和改善产品,走的越来越快,越来越稳。

  我们希望通过不断的推陈出新,把《诺亚传说》打造成为一款常青的精品网游。有了这样的目标,我们会在产品研发方面投入更多的资源。目前我们已经建立了完善的玩家反馈机制,积极的进行产品优化;同时也在准备新玩法的研发,不断的提升玩家的乐趣。近期,我们将会陆续上线的产品更新就有多达66项。

  能否详细介绍一下这些更新所涉及的内容?

  宋?:选几个重点的说一下吧。

  军团是《诺亚传说》中最核心的社交组织,本次针对军团系统的优化也是最多的。首先,基于军团之间的平衡,在建立军团和升级军团等环节都有作出调整,缩小军团之间的差距,增强军团之间的竞争;此外,还对军团玩法进行了优化。例如在军团任务中加入更多随即性事件,将军团BOSS修改为更具趣味性和挑战性的副本,加入全新的军团宣战夺旗玩法等等。

  另外,会通过一系列的调整来强化PK体验,例如新增全新异度副本和世界BOSS等等;还会对商会和债券等商业体系进行优化,进一步平衡游戏的经济环境。还有很多改善玩家体验的细节修改,就不一一赘述了。

  请介绍下大型玩家互动“诺米节”的相关内容。

  宋?:我们将会在12月21日举办第一届诺亚玩家的节日——“诺米节”。举办这个活动主要是两方面的原因。第一是通过活动的方式为提供更多乐趣和回馈;第二是考虑到玩家在新年期间,生活中会有更多的需求,希望可以给予玩家一些帮助,来保证生活和游戏两不误。 玩法方面,会结合即将到来的圣诞和元旦推出一系列趣味性的玩法,例如圣诞屋、打雪仗、砸彩蛋和藏宝盒等等。玩家不仅可以体验到欢乐的节日气氛,还可以组队探索隐藏在藏宝盒当中的随机性事件。

   回馈方面,我们投入了有史以来最丰厚的奖品福利。其中,在晶体投资计划中,每位玩家都可以获得价值200元的装备强化晶体;在潜力开发计划中,玩家可以根据自己的游戏时间选择性的获取晶体和经验。在线时间少,担心等级跟不上的玩家可以选择经验奖励。 详细的活动和回馈介绍,就请各位玩家留意官网的资料专题了。

  您理想中的网游是什么样?什么才能叫做成功的网游?

  宋?:网络游戏的本质是它的社会性,玩家在游戏中的成长、交友、竞争等任何一种行为,都促进了社会关系的产生,一款网游就是一个小的社会。社会中最重要的是什么?是平衡。

  每个物品,每个玩家,每个角色,每个玩法都应该有对应的价值,这些价值之间要保持合理的平衡,有了这种平衡,玩家的社会行为才有意义。

  您人生的转折点是什么?有哪些人和事帮助您成长进步?

  宋?:说到转折点第一个应该就是开始学习程序吧,虽然我后面没有再继续程序之路,但是程序的学习帮助我进入了游戏行业,也帮助我在策划之路上走的更稳更好。第二个我想就是现在吧,能够承担《诺亚传说》主策划的责任,在前人的基础上,把产品做的更好,让玩家玩的更好,这是一件很令人兴奋的事。

  至于帮助我成长进步的人和事,我想,尚游精益求精的态度帮助我在具体做事的过程中迅速成长;《诺亚传说》前任主策对于产品的思考和理解,以及整个研发团队的讨论和交流,都对我的产品认识和观念有很大的、积极的影响。

  给游戏行业和从业人员有什么建议吗?

  宋?:游戏不只是一个商品,不光是可以赚钱,它是一种服务,让玩家快乐,把游戏做好,让玩家获得好的体验才是游戏公司和游戏从业者应该做的事情。

  在这个浮动急躁的社会里面,我们应该安心下来做好产品才是正道。

来源:178
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