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网页游戏中不同文化元素运用将提高玩家认知度

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发表于 2012-12-12 17:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   近期由华人导演李安执导的电影《少年派的奇幻漂流》在全国各地上映,并于短短两周时间以票房2.7亿的成绩领跑2013年首拨电影贺岁档。





   据悉,该影片借由中国人的视觉、印度人的思维,通过“好莱坞”的方式进行表现,既拥有欧美大片的观赏价值,同时也具备了东方文化的主题内涵,成为中西方元素交融的典范。本次《少年派》热映也预示着中西方元素结合所带动的经济效益正在与日俱增,而游戏行业作为中国文创产业的重要分支,在传统中华文化背景下结合西方元素的方式,或将为行业未来发展赢得更为广阔的市场。

   随着近年来经济全球化趋势的不断加深,世界各国也逐步实现了“文化互通”以及“文化交融”。作为新兴产业的代表,游戏行业在近几年正逐步走上“中西合璧”的道路,力求通过中西元素共生共存的发展潜力,进一步拓宽市场,增加产品的受众层面。其中最为经典的表现莫过于WOW中的熊猫人、暗黑3里的少林武僧等经典角色的诞生。

    当然,“中西合璧”这一现象不仅存在于客户端网游以及单机领域,在新兴的页游行业中,同样也有不少“中西元素融会贯通”的典范。玩过许多网页游戏的玩家都知道,许多页游中也运用这一点。





    与传统“纯东方”或者“纯西式”游戏风格不同,中西方元素相结合所体现的不仅仅是事物的差异化交融,更是二者间不同文化求同存异的过程。在经济全球化进程不断加速的今天,互联网可以说是支撑世界各国“相互沟通”的一大桥梁,游戏行业作为互联网体系中不容忽视的一大经济力量,采用“中西合璧”方式除却能够促进不同国家、地域人群对于游戏产品本身的接受度以及认识度,对于拉动行业发展、推动经济全球化进程也能起到良性的助推作用。

来源:265G
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