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[讨论] 六年游戏策划经验谈

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发表于 2012-12-12 23:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
整理编辑:http://www.gameres.com/msg_200337.html

六年谈-13.人文管理
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355063128
六年谈-12.工程管理
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355063104
六年谈-11.挑战中心规划
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355063075
六年谈- 10.游戏关卡的杂谈
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355063042
六年谈-9.游戏数值原理与技巧
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062971
六年谈- 8.数值设计过程
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062937
六年谈-7.系统设计中的设计
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062835
六年谈- 6.系统设计中的系统
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062795
六年谈-5.创造游戏的世界
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062713
六年谈-4.沟通、会议
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062675
六年谈-3.策划的工作内容与工作管理简述
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062637
六年谈-2.了解程序、美术与测试
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1355062602
六年谈-1.游戏工作室与游戏开发过程简介
http://user.qzone.qq.com/275142760/#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=catalog_list

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发表于 2012-12-13 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:六年游戏策划经验谈

从职业经理人角度看非常好,从做游戏的角度看没用,
给新人看呢,好像做游戏很简单,说着说着指挥指挥就做出来。
给行业内的人看呢,算个发言稿的提纲,
概述都称不上,里教材就更是十万八千里。

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发表于 2012-12-13 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:六年游戏策划经验谈

我看还不错,不过仁者见仁,智者见智吧,不同人能看到不同东西,至于写的人当什么来写就不好评判了。

话说如果是教程的话,这个就太框架概念和主观化了

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发表于 2012-12-13 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:六年游戏策划经验谈

其实楼主还没有写完呢

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发表于 2012-12-13 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:六年游戏策划经验谈

已经拿管理学的东西凑数了,期待策划方面的知识。

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发表于 2012-12-13 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:六年游戏策划经验谈

这种东西能做好游戏吗,

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发表于 2012-12-13 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:六年游戏策划经验谈

学习了!谢谢!

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发表于 2012-12-17 20:12:24 | 显示全部楼层
6年了,楼主有拿得出手的产品了吗?

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发表于 2012-12-18 11:37:26 | 显示全部楼层
好吧!为什么楼上的大神一直在喷呢,我很认真的看完这些文章,虽然很理论化,但至少能看见大象的样子,对新手帮助的确很大,很多工作上的建议很可取。感谢分享!
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