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[讨论] 页游回合制RPG为什么不能做杀人掉落物品?

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发表于 2012-12-13 12:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回合制这部分理解不深刻,求指点。

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发表于 2012-12-13 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:页游回合制RPG为什么不能做杀人掉落物品?

这个命题好宽泛。

楼主是说什么都掉?还是只掉特定的一些物品?

有没有什么保护机制?是只要杀人就掉?还是只杀红名才掉?

掉了以后物品去哪里?是杀人者那里?还是掉在地上一定时间后大家都可拾取?

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 楼主| 发表于 2012-12-13 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: 页游回合制RPG为什么不能做杀人掉落物品?

楼主是说什么都掉?还是只掉特定的一些物品?
---->掉落物是包裹内的非绑定物品,可以通过交易给别人的。

有没有什么保护机制?是只要杀人就掉?还是只杀红名才掉?
---->杀人即可。掉落机制是鼓励玩家间PVP的一种机制,不必做红名限制。如果要添加红名惩罚,掉落物品数量增加。

掉了以后物品去哪里?是杀人者那里?还是掉在地上一定时间后大家都可拾取?
----》掉落在地上,有一定的保护时间,在保护时间内,其它玩家无法拾取。表现方式采用包裹NPC的形式,XXX的包裹。如果过了保护时间,则均可拿取。

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发表于 2012-12-14 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:页游回合制RPG为什么不能做杀人掉落物品?

一、回合制RPG很多PVP玩法战斗对象都是镜像,就是目标可以不在线的。
    这种情况下,玩家很难接受自己根本不知情的情况下东西没了。

二、和即时类不同,回合制战斗很多是播报战斗。意思就是玩家没法打到一半就下线。
    即时PK你玩过就知道,除非被秒,玩家是可以选择打不过就跑的策略的。
    那回合制怎么办?PK前系统提示“是否同意PK,你可能掉落物品?”。
    那估计能主动点别人的都是能赢的,被点名的基本都是拒绝吧。

除了以上2点,楼主还应该问自己,基于掉物设计的玩法乐趣何在。这乐趣和受众的匹配程度又如何。

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发表于 2012-12-18 10:23:28 | 显示全部楼层
whitetree1 发表于 2012-12-13 13:02
楼主是说什么都掉?还是只掉特定的一些物品?
---->掉落物是包裹内的非绑定物品,可以通过交易给别人的。

“掉落在地上,有一定的保护时间,在保护时间内,其它玩家无法拾取。表现方式采用包裹NPC的形式,XXX的包裹。如果过了保护时间,则均可拿取。”

回合制战斗模式,分为角色可移动和不可移动两种,不可移动的,没法拾取掉落,那么只能由系统按照一定规则自动分配,问题是这种情况,有没有东西掉到地上,有什么区别?

可移动的情况,必然需要移动到掉落位置进行拾取,那么这个占不占行动回合?可以很明确的说,占或者不占,都会导致各种让人蛋疼的情况出现,so,U know

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发表于 2012-12-24 13:48:35 | 显示全部楼层
很多问题只要自己做一下就明了了。

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发表于 2013-2-18 13:10:32 | 显示全部楼层
SixGod 发表于 2012-12-13 12:54
这个命题好宽泛。

楼主是说什么都掉?还是只掉特定的一些物品?

你问的就是楼主问的。。。你算是回答吗?
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