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[讨论] 提问:如何设计出较为真实的现实场景

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发表于 2012-12-14 08:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要设计一款模拟城市游戏,主要NPC包括路人,汽车,动物[em10]
希望随机抽选NPC进入游戏场景,按照设计路线任意移动,为了体现出每个人物的特点,npc做的比较大,

预想问题:
1、npc路线重合时,出现图片重合,踩着人头走过去
解决方案,做碰撞判定,遇到阻碍,自动转向继续行进

2、做阻碍处理后,若场景Npc较多,尤其是出现多辆汽车等较大体积npc后,造成拥堵,
解决方案,无

经验不足,希望大大们提供设计思路,看了一些出现叠加的游戏,《血腥大地》,《魔兽》,初步得到的结论是:
3D游戏一种是无视重叠,角色模型在游戏画面中任意重叠,一种是做了阻碍判定,拥堵的问题比较严重
2D游戏没有找到可以参考的案例 [em24]

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论坛元老

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发表于 2012-12-14 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

看下黑帮游戏。
类似侠盗猎车、黑道圣徒等系列的游戏。
解决拥堵问题,主要是寻路算法的处理,还有单位时间内单场景的最大承载单位数。

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发表于 2012-12-14 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

你肯定要做3d的。拟真做2d的纯属于自杀。

你说的是碰检问题,涉及到的问题比较复杂,没有经验就直接做这样的大项目风险太大,这是你们老板的决定吗?

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发表于 2012-12-14 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

服务器开发: Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

你肯定要做3d的。拟真做2d的纯属于自杀。

你说的是碰检问题,涉及到的问题比较复杂,没有经验就直接做这样的大项目风险太大,这是你们老板的决定吗?



我一直很怀疑,你连A*寻路算法都搞不懂,在论坛上装大神。。。说了等于没说。

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 楼主| 发表于 2012-12-14 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

服务器开发: Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

你肯定要做3d的。拟真做2d的纯属于自杀。

你说的是碰检问题,涉及到的问题比较复杂,没有经验就直接做这样的大项目风险太大,这是你们老板的决定吗?

最终方案还在考虑中,希望能实现较为真实的效果,关于碰检问题,以往的解决思路哪里有比较详细的参考资料 [em10]

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发表于 2012-12-14 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

说实话,感觉场景现实度提高的方向有些吃力不讨好。
又不是FPS,场景对模拟经营来说最重要的是提供信息吧,这其实更接近UI面板的作用。
“真实”对游戏玩法来说,价值不如“容易理解”。
与其考虑表现真实,不如考虑表现乐趣,那还有得加分。

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 楼主| 发表于 2012-12-14 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

Mr_I: Re:提问:如何设计出较为真实的现实场景

说实话,感觉场景现实度提高的方向有些吃力不讨好。
又不是FPS,场景对模拟经营来说最重要的是提供信息吧,...

[em10]厉害  确实有射击元素

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发表于 2012-12-15 15:48:32 | 显示全部楼层
这种现代场景网游的玩点在哪里?能不能吸引人不断上来玩才是最要命的基础设计。

否则就向以前做实验品的sl,会根本没有玩家上来玩,你的公司可就要亏大了。

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发表于 2012-12-15 15:51:05 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2012-12-14 16:42
说实话,感觉场景现实度提高的方向有些吃力不讨好。
又不是FPS,场景对模拟经营来说最重要的是提供信息吧, ...

这种新游戏类型的设计很考人的。

稍微功力不够,就会整进去数千万白搭!

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发表于 2013-2-18 13:48:19 | 显示全部楼层
说点个人对侠盗猎车的那个描述:
1.在一定(可视)范围内,出现一些设计好的随机环境
2.环境的单位数量有限,比如很少有几百个人聚集在一块。
3.这些环境可以大概做个情况分类:
~~例如商场里出现一个NPC,走到一个店门口,消失。酒吧里很多人跳舞,坐着、出门消失。
   这种,最基础的。但数量上,不会在不该拥挤的地方出现太多东西,应该有这种刷新数量的机制。
~~接下来,路上有很多车时,他们不会撞车,而且在十字路口都有停顿,但很少见到超车。应该只有这样  一个停车的判断吧。
~~你看着一个路人,如果一直跟着她,他不会消失,但是会出现巡逻,也许是行走只能本来就根据线路排好的,不同时间,换不同的NPC样子和随机出身点吧。
   
  
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