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场景显示速度优化

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发表于 2004-12-21 15:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
       大家好,我现在在做一个场景的优化,场景中,大概有10多万个面,几百个位图,现在的fps大概是15左右,我使用OpenGL渲染,没用显示列表前,fps大概是10左右,用了显示列表后,提高到15左右了,我最终想达到fps40左右,请问一下高手,有没有什么好的优化方法,我第一次做优化,不知道如何下手。请高手给个思路。任何优化手段都可以,包括算法优化、代码优化、显卡优化以及汇编优化等等。
      我使用vc6。0+opengl做渲染,其中,场景数据由文件载入,包括顶点数组、面数组、材质数组。

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发表于 2004-12-21 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:场景显示速度优化

用octree或bsptree优化
在www.gametutorials.com有例子

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发表于 2005-5-11 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:场景显示速度优化

我也有类似问题,

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发表于 2005-5-11 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:场景显示速度优化

2楼的算法+VBO

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发表于 2005-5-11 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:场景显示速度优化

Optimizing with VTune,用VTune找出热点在哪,集中优化,还可以利用cpu(SIMD,FPU,)
还有一些基本的,什么数据对齐,平衡管道,inline函数,......

反正一条:尽可能的减少需要渲染的物体是最重要的.
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