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[讨论] 求教:关于塔防每个关卡战斗力的计算方式!

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新手上路

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发表于 2012-12-18 13:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大神,小弟初入此行业,想咨询下各位大神关于塔防类手游每个关卡的战斗力递增公式!

我们目前的游戏设定为每个怪物有他的恒定战斗力,每个关卡有固定的波数,但是在算关卡的战斗力时出现了迷茫,不知道应该怎么设定这个递增公式,不知道各位大神能不能帮小弟解惑下!

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发表于 2012-12-19 21:58:15 | 显示全部楼层
我是论坛新人,多关照。
塔防去年做了一个,反响还不错。所以发言权还是有的吧。

其实这个不需要什么公式。多试试就行了,看感觉。双线关卡一般是1天2~3关.
我这边的系统是每波都能调敌人等级的。不知道你那个怎么搞

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论坛元老

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发表于 2012-12-22 01:05:28 | 显示全部楼层
这个一般是拍脑袋的,很难算

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新手上路

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发表于 2012-12-22 13:03:12 | 显示全部楼层
我也正要准备塔防的数值,我给你一个等式,敌人总防御值<=塔总伤害值+生命值,,然后根据情况来扩展这个等式

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发表于 2013-2-5 17:31:58 | 显示全部楼层
  好像TD的数值文章确实不多!

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发表于 2013-2-6 01:10:58 | 显示全部楼层
塔防就像赛车,每关就是,加速度,速度,总里程。
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