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[讨论] 恐怖杂谈——《碟仙》

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发表于 2004-12-21 21:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对于恐怖游戏一直有这样的想法:恐怖感强则游戏性弱,游戏性强则恐怖性弱。这可以从现在大多数恐怖游戏中可以看出。我觉得很经典地体现这一点的就是《寂静岭》系列和《生化危机》系统。前者是恐怖有余而乐趣不足,后者是比较有趣,但恐怖不足。

    我特别想做一个恐怖游戏,但一直找不到两者的综合点。今天忽然想到平时生活中有哪些恐怖的事和恐怖的游戏,可以借鉴到电子游戏中去。

    首先,我想到了高中时,在寝室里,大家一起讲恐怖故事,有才华的故事讲述者总能讲一些让大家不寒而悚的故事。这就好比是一个《寂静岭》的故事,这个故事让大家感到恐怖,但随着讲述者的故事一完,就没有人再去进一步研究它了,顶多在心里留下一些感觉,让生活多了那么一些难忘的经历。

    更多新的意义应该在现实中的恐怖游戏中去寻找。首先就是“碟仙”的游戏,也许很多人没有玩过,但大家肯定都听说过。碟仙的恐怖在于它有一个大家都知道的恐怖预言,而这个预言大家也不是特别的明确是什么东西,只知道是一个灾难,由一个大家未知的神灵主宰——据说是一个叫“碟仙”的神灵。但玩碟仙肯定有好处的,好处就是大家可以问碟仙一些事,大多是一些关于前世未来的事,如果符合游戏规则,“碟仙”就会给出正确的答案,如果谁破坏了游戏规则,他(她)将遭到“碟仙”的报应。
    恐怖建立在了这样一个基础之上,而玩“碟仙”的方法就是一个游戏规则:
    1、首先要画一张碟仙图,这个诡异的图上有三到四个边缘的点,这四个点分别写着四种状态,如“是”、“否”、“凶”、“吉”等等。
    2、然后在碟仙图的中央放有一个倒扣的碗,大家还可以加入一些有恐怖象征意义的东西,如每个人面前点一支蜡烛等等。
    3、大家静坐成一圈,每个人伸出一根手指,手指放在倒扣的碗上。
    4、当大家指定的一个人说开始时,所有人闭上眼,游戏就开始了。
    5、那个人向“碟仙”提出自己的问题,这个问题有一定的限制,那就是碟仙图上的四个点上,肯定有一个点是这个问题的答案。
    6、那个人问完问题后,碗开始移动,最后碗会移动到问题的答案上,那就是“碟仙”的回答。
    在整个游戏过程中,谁要是睁开了眼睛,他(她)必定会看到不该看到的东西,而他(她)的下场将是死亡。如果游戏的人中间有不信的人,那碟仙将不会显灵。

    就是这样的一个恐怖游戏,不知流传了多少年,简单的游戏规则带来了丰富的游戏内容。而这个游戏的规则和内容都是值得借鉴的东西。

    下面分析一下规则和内容值得借鉴的东西:
    规则:1、信则灵,不信则不灵。
          2、破坏游戏规则者——死。
          3、游戏过程中闭眼。
          4、每个人都做出一个需要冒一定的险的动作,这个游戏里就是伸出一根手指,放在碗上。
          5、提问,问题是关于前世今生和未来的,就是关于宿命的一些东西。如果问题可以不被大家听到那就更有恐怖气氛了。
          6、碗会移动到答案上。(这个在电子游戏上非常好实现)

    内容:1、多人参与,大家在一起能聚合起这种恐怖的群体效应,一个人是很容易分心而玩不下去的。(一个人有一个人的恐怖游戏,如“镜仙”;还有两个人的恐怖游戏,如“笔仙”)
          2、大家可以籍此得到一些关于宿命的答案,而这些答案是其它途径无法得到的,满足了人一定的需求。(因为这个问题是如此难以得到答案,所以人们发明了这样一种关乎自己生死的游戏来得到结果,期盼通过对自己的生死考验来得到一个真实的答案。)
          3、有一个“碟仙”,这是这个游戏的神,是每个参与游戏的人都应该相信并尊重的,如果不尊重,轻则碟仙不出现,重则是死的惩罚。

    如果以此为基础做一个电子游戏的话,是可以实现的,但有优点也有缺点。
       1、缺点首当其冲的是:电子游戏会被大家当作一个游戏,而现实中玩碟仙的人未必是当作一个游戏来看。这几乎是决定这个以碟仙为题材的电子游戏的成败关键问题。
       2、一些人工很难实现的东西,在电子游戏里将不是问题,比如碗的移动。同时缺点也是显而易见的,碗的自动移动带来的是碟仙出现机率的提高,关于“相不相信碟仙”这个乐趣点没有了,这个乐趣还关系到游戏的真实度问题。
       3、碟仙图的绘制。碟仙图的绘制也会变得简单,玩家可以不用绘制碟仙图,或者可以随意绘制碟仙图,这是一个优点。碟仙图的绘制可以由两个方法实现:一是制作游戏时就绘制好碟仙图,这样的话,每个人玩到的都是相同的碟仙图,神秘感没有了,取代的是雷同和厌倦感。第二种绘制方法是由玩家自己绘制,这样每个玩家都可以绘制自己的碟仙图,也有很大的缺点:碟仙图的严肃性没有了,取而代之的碟仙图的泛滥和碟仙图的不可信。
       4、关于游戏内容上的。程序内置的一些数据可以在游戏开始时起到一些效果,但玩家玩的次数多了,也就失去了意义。人工智能也许可以很好地解决这个问题,但人工智能本身就是个问题。
       5、关于多人参与方面,如果是网络上玩的话,很难保证恐怖群体效应的聚合。即使是大家挤在一台电视机(或电脑)前玩,也会使“碟仙”的严肃性降低,充其量只是一个游戏。
       6、声画效果上,电子游戏可以达到真实生活中很难建立起来的恐怖感,但那被限制在一个小小的屏幕上,而游戏的环境是很复杂的,玩家身边的人、事、天时、温度都对游戏产生影响,甚至窗外的一声鸟叫都对游戏的环境造成极大的破坏。
       7、游戏销量:游戏销量越高,游戏的恐怖效应越弱。
       8、游戏次数和玩家交流。游戏次数和玩家交流只会证明,it just a game.
      
       碟仙这个现实生活中的恐怖游戏流传了这么久,有它的道理,很多是电子游戏实现不了的。关于碟仙的电子游戏做得再好,也只是几年后被人遗忘的垃圾。

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发表于 2004-12-23 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:恐怖杂谈——《碟仙》

汗……说到最后了,才称自己的想法是垃圾……

其实……恐怖有更深次的心理原因,人对恐怖的喜好也有更深次的原因……也许可以探讨一下……

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发表于 2004-12-23 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:恐怖杂谈——《碟仙》

对恐怖的喜爱是因为自己过得太无聊。
很简单。
看啊,不得了了,那个碗动了,真的动了哎~~
停在了 是 这个答案上。
信就成,不信就不成。
大家跟我一块念。
信就成。。。

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 楼主| 发表于 2004-12-26 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:恐怖杂谈——《碟仙》

    “垃圾”的意思不是说自己的想法是垃圾,只是一种自嘲而已。
    恐怖可不是过得太无聊才会喜欢吧,估计每个人在自己还没有听说过“无聊”这个单词的时候就已经听说过恐怖了吧,而且恐怖还有诱人的魔力,让人又怕又不能拒绝。
    电子游戏这种方式会破坏恐怖的神秘感,但我总觉得要是能够找到恐怖的深层次的原因,会让这个游戏也披上神秘的外衣。

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发表于 2004-12-27 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:恐怖杂谈——《碟仙》

是真死还是假死阿
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