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不一样的成功

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发表于 2012-12-20 10:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
       其实,现在的游戏玩法上基本跟10年前游戏玩法差异不大,之所以一些老游戏还是香饽饽可能也就是原因所在,游戏好玩不是看游戏本身的有N多的装备,或者任务、局限性等,而是比较跟其他游戏的不同,最简单的比方第七大道,我觉得就开创了游戏的新纪元,说实话基本颠覆了页游的生命周期。

      玩家为什么对一款RPG游戏的追捧程度能达到这样疯狂,据我所指在09年弹弹2.0上线以来,充值量大大提升,基本上前一个版本的一倍左右。那么其不同点在那里,在弹弹堂上线以来也很多页游上线,那玩家同时在线基本在10万左右,周六周日基本是在20万,其实之所以成功就是不同。

      一个比方,4个人做跷跷板,其中三个人都在一起,那么临界成功看的最远的就只有一个人,这就是不同的消费观,和思想观。
       那么弹弹堂都做了那些之前页游没有做的系统和玩法:

       其一,玩法
       弹弹堂的玩法很简单,就是两个Q版小人打抢,根据距离测算,基本都有度数距离表,血条最先为0的玩家失败;当然页游风速的影响。

       其二,强化系统
       强化系统可能是页游中最受关注的一种,在强化系统中增加了熔炼、合成、打孔、镶嵌、拆除等,基本内似于端游的做法。当然也包括失败、融合失败、打孔失败,但有几点是必须成功,那就是熔炼和镶嵌 还有拆除(这些都需要付费)。但在当前基本没有多少游戏能做的那么完善的强化系统。给予几点还增加了衣服、帽子、脸饰、耳环和翅膀等。丰富玩家的消费观点,并且在每周基本都有更新

       其三,工会系统
       社交是弹弹堂付费的热门之一,工会的成长是根据工会中成员捐献而得,2点卷(充值)=1贡献(帮派贡献),工会一共有10级,每级升级的后会开启帮派中的其他系统,如:合成加成、强化加成比没有加入帮派的玩家几率要高,随升级强化和融合的等级提升最高强化是10%(但目前版本中强化系统已经做了,强化不再是几率性成功,而是强化每次成功,大量叠加后才能强化一颗星<玩家都说坑爹啊,之前本人也尝试过一颗4级石头强化到九星,但....>),合成系统最高是可以增加50%的几率,还有帮派的红包,可用捐献后的贡献度兑换可得,据说有几率开出史诗的装备,玩了那么久只有两人开出过。

       其三,不得不说的结婚系统
       结婚系统在页游应该是最早的系统,但该功能占据弹弹堂25%的消耗,该功能其实就是为了刷婚戒,婚戒的成长属性比其他戒指的属性高两个点(全属性),结婚和离婚都需要话费大量的点卷,首先结婚需要购买结婚戒指,其次礼堂付费(game币),离婚需要付费5000多点卷,10元=100点卷。当然,为了结婚得到婚戒的很多,所以我就不想说,在某一个区服,就有几个人家都是+5的婚戒,4个婚戒才+1,然后我就不说了,反正我知道基本玩家都是在+2、+3左右。

       其四,改名系统
       之前很多系统也收到很大的反响,所以大家就弄个工会实名制,签名都一样,一个工会就是几十,上百号人,一进工会,全是齐刷刷的排头,那家伙风骚,一个改名卡好像是1000多点卷。

       其五,宝石系统
       宝石系统很淡定,收益也很不错,基本开都是用点卷和副本中获得,但宝石开孔跟强化有关,所以,很刺激,强化3级开启第一个空,2.0只有3个孔,最高强化等级也定在9星,所以一般玩家只有通过副本来过一把瘾。

       大概梳理的就是这些消费点,但最直接的说明不同就是不太一样,拓展思维,把一个点想成一个圆,而不是只是局限性的去引用和借鉴。

      当然很多时候第一个做的不一定好,我觉得弹弹堂之所以火爆跟渠道和不一样有关,都是翩翩而谈,还望高手指教,好久没玩弹弹堂只能给大家介绍我所熟悉的部分。

       弹弹堂大概消耗:强化50%、结婚25%、改名10%、工会10%、其他5%

       以上纯粹是个人浅谈,如有异样烦请通知,在下当悉听教诲,如需交流在下奉上QQ:287671322
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