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请问alpha blending时怎么设置才会使alpha值取diffuse与texture中

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发表于 2003-10-24 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
材质中一些点alpha值为255,一些为0
而项点扩散色的alpha值全为100
我想alpha blending后,为0的继续为0,为255的则取100
即每个点的alpha值为材质与顶点中小的值....

我用这个,则alpha值全为100
m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAARG1,D3DTA_DIFFUSE);



m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAARG1,D3DTA_TEXTURE);
则为alpha值全为材质的alpha值,有办法解决吗?谢谢

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发表于 2003-10-24 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问alpha blending时怎么设置才会使alpha值取diffuse与texture

m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAARG1,D3DTA_DIFFUSE);

m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAARG2,D3DTA_TEXTURE);

然后,操作用相乘的那个
m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAOP,D3DTA_MU......);

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 楼主| 发表于 2003-10-24 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:请问alpha blending时怎么设置才会使alpha值取diffuse与texture

谢谢coolvoldo兄.我怎么就没想到用两个alpha去操作呢....
笨死了....以后还请多多指教

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发表于 2003-10-25 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问alpha blending时怎么设置才会使alpha值取diffuse与texture

hoho,有问题大家一起讨论,共同进步嘛
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