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网页游戏的快速发展

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发表于 2012-12-20 16:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
据易观国际《中国网页游戏市场用户调研报告2008》研究发现,玩家最喜欢的网页游戏类型是:战争策略类、角色扮演类、模拟经营类。52.2%网页游戏玩家最喜欢的游戏类型是战争策略类,51.2%的网页游戏玩家最喜欢的游戏类型是角色扮演类游戏,选择模拟经营类的用户比例也占到40.3%。

另据易观国际相关研究显示:截止到2008年6月底,市面上42%的网页游戏是“战争策略类”,“角色扮演类”、“模拟经营类”分别占22.9%和16.0%。易观国际认为战争策略类游戏能够吸引来一部分最早的网页游戏玩家,但是它的潜在受众比较小,如果厂商始终是在此类产品上竞争,最终的结果将会是市场竞争异常激烈,而市场规模做不大。

易观建议游戏运营及开发商应扩展游戏品类,探索网页游戏“蓝海”,以取得竞争优势并扩大网页游戏用户群。

研究定义

网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。目前国内的网页游戏以战争策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落战争》等。

MMORPG:Massive Multiplayer Online Role Playing Games,大型多人角色扮演游戏。用户在游戏创建并扮演一个虚拟角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他角色进行互动。MMORPG一般具有三大特点:(1)多人(往往几千上万人)同时参与一个游戏;(2)游戏是可持续发展的;(3)游戏具有显著的社会性和社区型。

休闲游戏:休闲游戏一般都有卡通风格,内容较为轻松,游戏连续性不强,且每局游戏的时间较短,对用户来说更多是一种操作技巧的较量。

虚拟物品:指游戏中的虚拟道具、装备等。玩家购买虚拟物品一般是为了提升游戏中的技能或通过使用虚拟物品提升游戏的趣味性。

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