中移动通信联合会移动应用平台委员会执行理事长王鸿翼
12月20日消息,中国移动通信联合会移动应用平台委员会执行理事长王鸿翼今天在2012移动游戏大会开场致辞上指出,游戏是一个娱乐与教化的融合化产品,游戏属于艺术的范畴。
王鸿翼认为,玩家可以理直气壮的玩游戏,就像去电影院看电影一样。
“对于从业者来说,要把当游戏成一个对社会有用的产品,只有把游戏理解为艺术品的时候,才能很好的制作游戏。”王鸿翼如此表示。
2012移动游戏大会在12月20日-21日于成都川投国际酒店举行,本届大会为期2天,主要内容由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。大会聚集全球移动游戏产业链上的相关公司,有近100位业界领袖以及1000余名游戏行业参会嘉宾,共同分享移动游戏领域的重大机遇与变革。
以下为中移动通信联合会移动应用平台委员会执行理事长王鸿翼发言实录:
王鸿翼:给我的时间是十分钟,前面两位发言很同意,不重复了,应该说移动互联网这两年有很快的发展,尤其产业在最近几年里面也有很大的发展,因为在10年的时候,中国游戏产业十年内走过了其他产业百年的过程,而游戏的产值最近几年大概都是电影产值的三到五倍之多,在游戏产业快速发展的同时,游戏的负面影响也逐渐显现出来了,一般而言像网瘾,比如玩游戏的偷菜者变成现实版的偷菜者,这是个例。
一般来说家长对儿童玩游戏是反对的,很多人不承认游戏是一门艺术,在这种情况下我们从事游戏工作的行业圈里的人,应该静下心来认识一下游戏是一个什么玩艺儿,它的产业性质是什么?我觉得这个问题认识清楚了以后,其他的一切问题就都解决了,黑格尔在精神现象里面说,现象在其矛盾发展的过程中逐渐显现出它的本质,从而达到现象与本质的同意。
我觉得倒退几年我们来讨论游戏的性质的话,那时候说不清楚,经过这几年的发展,我认为再来谈游戏的性质的时候,能说清楚了。中国的游戏产业是在最近几年大家的争论里面,好与坏的争论,旧的观念和新的事物博弈中发展过来的。我原来曾经想用比较长的时间来论述,来谈一下游戏性质是什么,这个游戏为什么属于艺术,但因为时间比较短,所以就长话短说了。
游戏是什么?游戏我认为是娱乐与教化的融合,对游戏是一个娱乐产品,大家伙都认同,但是对于游戏的教化作用,也就是说游戏对社会的影响应该承认,社会上,特别是学术界对这个问题并没有引起很大的注意,特别是我们从业者更没有认识到这一点,因为进入游戏你必须遵守规则,遵守规则就是接受教化。
游戏是学习儿童本领的场所,少年社会化的条件,社会是文化的共有成份,是文化发展的动因。游戏是不是属于艺术产品,这是目前咱们国家很多人关心的,特别是争论的一个问题。前几天文化部的同志组织了一篇文章,而且出了一本书来论证这个事,我在这儿就不重复了。因为艺术虽然是一个很宽泛的概念,但是它有工人的标准,这三条标准第一大必须是一个作品,第二完成这个作品需要一定的技艺,而且这个作品在社会上有影响,我们完全符合这个条件。这两个问题,就是游戏的性质是什么,游戏属不属于艺术产品,这目前应该承认,咱们现在发表的文章比较多,大伙儿可以去查,我这儿就不说了。
那么认识了游戏是一个娱乐与教化的产品,游戏属于艺术的范畴之后,我觉得我们业界很多文化都迎刃而解了。比方说政府该不该管,当然该管,为什么?因为游戏对社会有影响,它是一个产品,刚刚韩处长已经把政府这个层面,对于游戏的一些管理已经论述的比较清楚,我这儿就不重复了。
第二点玩家能不能玩游戏,那就是说玩家不但可以玩,而且可以理直气壮的玩,正如同他走到电影院里面去看电影一样,无可厚非,当然他要有适度,不能沉迷,特别是对咱们从业者来说,我觉得你只有把它当成一个对社会有用的产品,它属于艺术品的时候,你才能很好的制作你这款游戏。
它是你的事业,不仅仅是个赚钱的工具。你的产品的水平,你的产品体现了你个人的水平,特别是我看乔布斯传之后,我深有体会,我觉得一个企业家他的产品体现了这个企业家的水平,而你的产品的精神价值追求正是企业家的精神价值取向的代表。
所以我觉得事到如今咱们从业者应该静下心来想一想,我从事的这个事值不值得,我要是做的话,我该怎么做?我觉得在IT圈里面,昙花一现,领一时风骚,最后走向衰亡的大有人在,我就不举例子了。
第二点我就想说明,我们大家来参会,应该承认诉求是不一样的,比方说在去年无锡的会上,有的提问者就问,在论坛上提问,说你别说那么多,你告诉我怎么赚钱吧,问题提得很白,问题是怎么赚钱,你对这个产业一点认识都没有,它是干什么你都不了解。
中国古代历来有一句话,不熟不做,你对这个产业不熟悉怎么做?没法做,君子爱财取之有道。我觉得大家的诉求不一样的。
对于咱们这个会,产业高峰论坛,此前是当乐网一直在组织,就和我们当初组织一直发展到现在,应该承认在举办的宗旨和本意上,跟我们原来想法有一些不同,我们现在做的,跟我们原来的理想不一定能都实现,希望大家对这个情况,咱们除了会上以外会下多一些了解,再一点通过这个认识了性质和它是一个艺术品之后,我想说明的一点是,游戏产业最近几年有很大的发展,那么在座的各位,无疑是这个产业里的精英,我们是不是悼词止步了呢,显然不是,我们还要继续前进,还要来继续把我们的产品做好!
我想是我们这次会对今后工作的意义,我想起来,莫言前几天在法兰克福讲的一段故事,因为法兰克福是歌德的故乡,有一次是歌德和贝多芬在法兰克福的大街上看到国王的仪仗队走过来,贝多芬抬头听胸的走过来,而歌德退到路边和大众一起欢呼,莫言说我年轻的时候非常佩服贝多芬,但是多年之后我觉得像歌德那样是不容易的。
所以我经过这些年的摔摔打打,还有各位企业家,我觉得应该把我们的工作融入这个社会,融入世俗,放下身段,为这个社会的发展做出更多的贡献,我们这个圈子里面很多人都在学佛,前两天抄拈花微笑的时候,有了一点感悟,释迦牟尼在将佛的时候,拿起一朵花微笑,世人不解,只有迦叶尊者微笑,我觉得我们业界的各位,包括我自己,我们应该看清游戏这个产业,看清游戏产业的方方面面,包容游戏产业目前的一些情况,比如他的问题,他的缺憾,他的所有不到位的地方,从而以一个愉快的心情,以一个积极的态度来促进这个产业的发展。谢谢。
来源:腾讯
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