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[讨论] 加减法体系的战斗力评估

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发表于 2012-12-20 19:09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前的页游的项目中在加减法体系下做过一个战斗力评估,总觉得有些不妥。

对于乘法体系来说,战斗力评估是一个具有严格数学意义的量,由于护甲按百分比减伤,那么可以直接把护甲躲闪之类折算到有效生命里面。那么AB两个单位互殴,如果刚好同时死亡,就存在等式B血/A攻=A血/B攻,整理一下得到B血*B攻=A血*A攻。那么一个单位的攻击力和有效生命的积就是对战斗力的一个估计。

但是在加减法体系里(比如傲视)怎样做战斗力打分呢,是针对同等级的标准对手而言吗?

求教一下大家的思路~

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吐槽机器

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发表于 2012-12-20 23:41:33 | 显示全部楼层
把伤害力和防御力分开做两个分

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 楼主| 发表于 2012-12-21 09:18:19 | 显示全部楼层
terrybiff 发表于 2012-12-20 23:41
把伤害力和防御力分开做两个分

恩,这倒是

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发表于 2012-12-21 16:39:35 | 显示全部楼层
不一样么?  “B血/A攻=A血/B攻”
B血/(A攻-B防)=A血/(B攻-A防)  如果考虑闪避、暴击、格挡的话,自己写进公式里就可以了。
但是说实话没什么意义,因为不是在同一个级别等级水平评估的话,减法公式无法战斗力。

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发表于 2013-1-26 18:40:48 | 显示全部楼层
困惑的一个题目,自己设计的几个公式发现都是越到后面,差距越大

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发表于 2013-1-27 00:56:43 | 显示全部楼层
减法的话,属性间没法统一价值,只能取一个平均的模型作为标准,在此基础上去衡量各个属性。

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发表于 2013-2-16 15:14:59 | 显示全部楼层
减法比除法简单很多!
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