|
早期电影非常简单,运营的模式也是以导演拉投资商的模式为主。
现在回头看60年代前的电影,少有特效制作也都是以导演为主,主要以剧情铺垫为主。
技术也很简单,有个录像机就可以拍一部小成本的电影。
这个东西其实很像现在的网页游戏,网页的技术成熟简单,但效果很差,好像拍电影但只拿一个摄像机。
这个时期出现了个人电影的瓶颈期,虽然技术上有能力制作大片,
但并不是每个导演能就建立一个电影公司,为一部电影盖个影城。
投资巨大后期也导致巨大的浪费。
后来在美国出现了电影梦工厂的形式。
所谓电影梦工厂就是像好莱坞的几个公司专门拍各种题材相近的大片,迪士尼拍动画片,
宝莱坞拍歌舞片,百老汇拍歌舞剧等等这种专业分工的公司。
也许有人说这跟换皮有区别么?
这里面区别很大,第一个就是各方面技术要非常成熟,可以明码标价。
虽然国内有公司有能做出来游戏,但是没有一家公司或个人敢保证如果再做一次,
一样可以做出来并且花更少的钱。
很悲剧的情况是现在游戏越做越贵,这里面刨去相对固定的人工成本,
显然有一些不确定的因素导致成本越来越高。
更显然这种不确定因素的影响已经远远超过"创意"的不确定性,
并从根本上决定游戏质量问题。
这样对策划的要求就不是简单的"创意",作为把握整个公司走向的部门,
策划这个职业在这种混沌的情况下需要像天才一样解决各种意外的问题。
这种情况就好比在茂密的原始森林里,偶尔从金矿带笔黄金走出森林并不能让你发家致富。
需要的是找到这么一条板油马路可以从金矿通往你家才行。
|
|