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发表于 2013-3-8 11:12:41
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不太明白楼上为什么不说总生命值=基础生命值+额外生命值,非要弄个耐力*10=额外生命值,1:1这么不科学?还是说耐力与生命影响呈power(a,b)关系?或者说因为想不出一个好的名词所以本末倒置了?
其实一级属性和二技属性的来源很简单:
1,WOW带来了这个流行
2,神仙道续写了这个流行
3,WOW和神仙道都是外行或者说看起来是游戏行业中人,实际上骨子里面是个外行这种人心目中的神话,神圣不可侵犯。
所以我设计的时候必须要加入一二介属性,当他实在想不出好的理由解释的时候,他开始说市场说用户体验了,在一个客观的问题上加入无限听起来很有道理的主观思路,完全摒弃了讨论的东西就是一个客观问题的根本。 |
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