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[讨论] [求教]一级属性到二级属性价值设定的设计思路。。

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发表于 2012-12-27 21:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般RPG一级属性力量、智力、敏捷、精神、体质和二级属性攻击、防御、血量等等都是线性关系。
比如:攻击=(0级基础力量值+lv*力量成长值)*力量价值
我的思路是因为二级属性好做职业平衡,就从二级属性推出  0级基础值    成长值   价值
结果是数据表现不好,计算也很麻烦

大神们一般做一级属性是什么思路?从哪里出发,,一级属性怎么做平衡
(在系统加点的前提下)

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论坛元老

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发表于 2012-12-27 22:09:06 | 显示全部楼层
放弃你所谓的一级属性  只保留攻击 防御 命中 闪避等属性 并将其名字通俗化 叫做   战斗属性

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发表于 2012-12-27 22:39:20 | 显示全部楼层
我一直认为一级属性和二级属性的关系用线性是比较枯燥的,只是在投放和瓶颈上多了一些投放缺口而已。要把一级属性做好玩,我比较推荐一级属性和角色一起成长会好点,一级属性附带线性的成分和百分比提升的成分,前者主要是前期数据做起来好看点,后者则是成长数据,根据玩家的二级属性进行加成,平衡也比较容易掌握

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发表于 2012-12-28 00:26:43 | 显示全部楼层
一二级属性都是一样的,只不过一级属性是打包卖,二级属性是专精提升。

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发表于 2012-12-28 10:11:50 | 显示全部楼层
修正一下说法吧,很多RPG里面(尤其是日系)没有什么一级属性二级属性,换句话说那不是必须品
至于分级的做法嘛,从DND的设计思路来看,一级属性其实是物体(或者说角色们)抽象出来的物理/生物属性;而二级属性,则是根据这些抽象出来的属性根据一定的计算公式对应到游戏中所需要的属性项;所以,不用太考虑什么一级属性的平衡性,只需要考虑2级属性的平衡就好了,如果发现平衡不了,说明公式需要调整

举个例子:一个人类有以下属性:性别、年龄/出生日期、国籍/出身地、种族、身高、体重、力量(肌肉发达程度)、体质(器官机能的健康程度/能力)、灵巧(身体和动作协调程度)等等一大堆,但在游戏中的时候,要是两人对打,并且打斗存在中间过程(轻伤、重伤、死亡程度),那显然不能直接使用这些属性,而必须转换为生命值、伤害等,这些才能用于实际计算
所以,单从游戏平衡角度考虑的话,只需要计算2级属性的平衡就够了

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发表于 2013-3-7 09:11:32 | 显示全部楼层
luyushun说的很有道理,属性存在必须有意义,你一切运算都在“2级属性”为什么要“1级属性”?

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发表于 2013-3-7 09:26:13 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-3-7 09:11
luyushun说的很有道理,属性存在必须有意义,你一切运算都在“2级属性”为什么要“1级属性”? ...

1级属性和2级属性,如果只是战斗系统的话,确实没必要。

但是对于经济系统,尤其是RMB消费,就有影响哦。

两个坑,怎么都好过1个坑

我们不是来简单做出一个游戏,而是需要考虑怎么给RMB留空间。

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发表于 2013-3-7 12:57:34 | 显示全部楼层
不光是收费的问题,一级属性在某些情况下是有数值意义的。

例如:
1. 1点耐力增加10点生命值,总生命值=基础生命值+耐力*10。
2. 玩家有个技能可以削弱敌人5%的耐力值上限。
3. 某BOSS拥有10万基础生命值和100点耐力值。
4. 玩家起手对BOSS释放技能,只会减少BOSS的50血量,该技能不影响平衡。

如果没有耐力的概念,那么情况就变成了这样:
1. 总生命值=基础生命值。
2. 玩家有个技能可以削弱敌人5%的生命值上限。
3. 某BOSS拥有10万基础生命值。
4. 玩家起手对BOSS释放技能,直接减少BOSS的5000血量,该技能严重影响平衡。

其他的例子大致也是类似。当然没有一级属性也是完全可以的(更适用于简单明快的动作类游戏),会让游戏更易于理解,但在技能种类和装备属性搭配上肯定就没那么丰富了。

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发表于 2013-3-8 11:12:41 | 显示全部楼层
不太明白楼上为什么不说总生命值=基础生命值+额外生命值,非要弄个耐力*10=额外生命值,1:1这么不科学?还是说耐力与生命影响呈power(a,b)关系?或者说因为想不出一个好的名词所以本末倒置了?
其实一级属性和二技属性的来源很简单:
1,WOW带来了这个流行
2,神仙道续写了这个流行
3,WOW和神仙道都是外行或者说看起来是游戏行业中人,实际上骨子里面是个外行这种人心目中的神话,神圣不可侵犯。
所以我设计的时候必须要加入一二介属性,当他实在想不出好的理由解释的时候,他开始说市场说用户体验了,在一个客观的问题上加入无限听起来很有道理的主观思路,完全摒弃了讨论的东西就是一个客观问题的根本。

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发表于 2013-3-8 17:38:31 | 显示全部楼层
rpg游戏么,首先要有RPG氛围,个人认为它先是用来刻画角色形象来用的。上述那些力量、体质、智力、敏捷之类大都如此。且这些一级属性最终转换成了战斗属性,体现到战斗中,这也是体现了rpg要素。力量大的用剑、锤攻击高,智力高的精神力强之类。
按照楼主的意思,如果一级属性除了成长以外没有其他增加方式,那就仅仅是让游戏看起来更rpg一点,没有别的用处。如果有装备、技能或者其他方式能够增加一级属性,那么一级属性确实能够一定程度上丰富数据、技能玩法,相应的也会提高数值设计和控制的难度。
楼上几位也说的很对了,一级属性并不是一定要的,看需求。
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