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任天堂称NDS目标是吸引从来不玩游戏的人

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发表于 2004-12-23 09:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日任天堂社长岩田聪接受了日本Mainichi-MSN网站的采访,谈起了NDS的计划以及新一代主机的进一步消息。NDS的受众群体定位比GBA广得多,任天堂的主要目标是吸引那些从来不玩游戏的人。不过宣传起来并不容易,岩田聪说:“就像向从来不喝酒的人宣传啤酒一样,对游戏没有兴趣的人对游戏的电视广告也是没有兴趣的。因此向不玩游戏的人宣传NDS是非常困难的。”
  
  2003年2月GBA上推出的FC系列复刻游戏“FC Mini系列”的电视广告大获成功,这些广告采用了FC版的游戏画面和背景音乐,唤起了那些经历过FC时代的玩家的美好回忆,也大大促进了该系列游戏的销售成功。不过对于新用户而言,这些战略是没有用的。因此任天堂邀请了日本最红的新生代歌星宇多田光,让那些对游戏没有兴趣的消费者也对NDS的广告充满兴趣。宇多田光的系列广告引起了很大的关注,11月下旬任天堂在东京涉谷区的街头NDS体验会也吸引了很多女大学生、情侣和中年人。这个活动让很多平常没接触过游戏的人也感受到NDS的乐趣。根据目前的市场调查,中年人成了NDS的主要购买群体,任天堂开拓新用户群的策略可以说已经成功了一半。

  除了NDS外,岩田聪也透露了任天堂新主机“革命”的计划。岩田聪认为,如今游戏机规格的提升已经很难像过去那样让人感到震撼,而任天堂的发展方向就是像NDS那样从游戏方式上入手。NGC上用鼓来玩的《丛林节拍》、用麦克风控制的《马里奥派对6》也都是任天堂开拓新游戏方式的重要尝试。而将于2005年春季公布的NGC后续主机“革命”也将会是一款在游戏方式上带来革命的新主机,岩田聪表示,目前有关“革命”的详情还不变透露,不过“看到NDS后就可以大体指导该主机的发展方向”。该主机将不会强调硬件性能,而是游戏的操作方式。

  对于索尼的竞争,岩田聪说:“索尼的想法和文化与我们不同,我们不会和他们抢同一块馅饼,我们的目标是获得新的用户层。”光荣对于NDS和PSP的评价是:“NDS适合具有创新性的游戏,PSP适合具有视觉冲击力美丽画面的游戏。”NAMCO方面也对两部主机给予高度评价,认为两款概念完全不同的主机有利于业界的活性化。

来自:新浪网
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