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OGRE+BULLET引擎如何实现抓握物品的效果

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新手上路

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发表于 2012-12-29 10:55:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在用OGRE做图形引擎,BULLET做物理引擎,我想实现一个手抓握的游戏,我在ogre中实现了类似CS的视觉效果,手臂和摄像头都绑定在一个父节点中,然后控制父节点移动,控制手的骨骼动画抓握,碰撞检测用的是OgreOpcode,手臂是没有添加物理属性的,然后给要抓的物品比如水壶等添加了物理效果,现在就要实现一个手碰撞到水壶就可以将其抓起来,松开就让水壶自由下落,有什么办法么,如果单独用ogre的话抓握可以实现,但是没有物理属性的效果,我试着用bullet的约束来弄,也不好,大家有什么建议么

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论坛元老

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发表于 2012-12-30 21:54:21 | 显示全部楼层
都用Bullet你还用啥OpeCode。 抓握根本不需要啥物理引擎。有个骨架的绑定系统就可以了。几百行代码的问题。
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