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重用坊引擎

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发表于 2012-12-31 02:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊中啊, 发个技术demo, 重用坊引擎快要和世界见面了~
http://jmp.lenovodata.com/UGqhXg

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发表于 2012-12-31 22:05:01 | 显示全部楼层
重用坊引擎?介绍介绍呗~

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 楼主| 发表于 2012-12-31 23:10:37 | 显示全部楼层
没想到会有人回复啊, 真是久旱逢甘露, 不胜感激looyer. 重用坊引擎是本人耗时15年研发而架构完成的. 在过去的15年里, 重用坊首先解决的是3D软件开发的两大核心问题, 现在在确保软件开发过程低耦合和无穷演化能力的基础上, 正式开始进入产品开发期了, 目标是一款类魔兽的大型3DMMORGP引擎, 求关注, 求投资, 求各类合作:D, 第一版演示的是魔兽的动作过渡动作融合技术.正在开发的是光照, 最后是lod, 全部完成后就可以开始制作游戏了. 当然说了这么多废话, 我应该给大家一点实实在在的东西的, 下面把这两大核心问题说一说:D
1. 3D
    3D里的核心问题是关于方程组求解, 在3D里到最后实际上我们都是和各种方程组打交道.
        f0(x, y, z) = 0
        f1(x, y, z) = 0
        f2(x,y, z) = 0
   假设有十类不同的方程, 在方程组里会产生10 * 10 * 10 = 1000种不同的组合, 加入我们用人力一组一组去解(也就是现在大家在做的事), 假设1周能解决一个, 1000个需要(1000周= 250月 = 20.8年) / 人, 这还完全是乐观的情况, 现实中的方程类型远不只十类, 我们也不可能稳定的一周解开一组, 所以这个其实是3D中最核心的问题, 必须要找到一个统一的方法求解所有的这些不同的方程和方程组.(耗时5年)
2. 软件开发
   这个问题比较难说清楚, 但大家应该都有体会, 就是软件随着开发进行变得越来越复杂, 越来越难改进, 到后来一遇到需求改变我们就要疯了, bug也越来越多越来越难调. 这个需要想清楚编程的本质, 也可以完美解决(耗时1.5年)

现在重用坊还很初步, 计划在之后的半年中不断完善,争取每一到两个月出一个新版本, 希望大家多多关注, 等大家觉得可以了就找我合作吧~

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发表于 2013-1-5 11:24:55 | 显示全部楼层
看了demo 好像很不错的样子~。。
我能参加吗?

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发表于 2013-1-5 13:15:07 | 显示全部楼层
@Chang_back, hi, 重用坊基本上已经放弃创业了, 接下来我重点找一份稳定的工作, 找到工作后, 重用坊打算往免费开源的方向发展了, 你如果感兴趣请关注重用坊. 在这之前还没有可以参与的部分啊, 当然我肯定是欢迎你的~

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发表于 2013-1-5 14:32:44 | 显示全部楼层
对了, 我的联系方式是email: jc_programs@yahoo.com.cn, qq:3929599, 和我联络详谈吧~
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