游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5055|回复: 5

[讨论] 似乎是一个共性问题:大家如何应对网游的数据膨胀?

[复制链接]

2

主题

3

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2012-12-31 15:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知
由于老装备迟早会越爆越多,市场越来越饱和
一款游戏总要为了进行消费刺激
从而不断的推陈出新
但是随之而来的就是越来越大的数据膨胀

比如
很老的跑跑卡丁车,最开始的最高速度,就是符合了一系列地图的设计需要
但随着新赛车的出新,速度越来越快,导致了好多地图都出现了难以掌控的局面
导致好难再发展下去。
打怪类网游似乎更是如此
爆东西越来越多,新装备也要不断推出
长此以往
曾经大家都只能打几万伤害,现在动辄几十万,甚至几百万
完全是与昔日不可同日而语
甚至偏离了当时的设计初衷

那么,这个东西,大家是如何避免或者缓和的呢?一个游戏,真的最终逃离不了死在数据膨胀手里面吗?

2

主题

17

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2013-1-1 00:28:18 | 显示全部楼层
cest la vie

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2013-1-9 17:51:59 | 显示全部楼层
玩家在游戏中的成长很大一部分就体现在数据的提高,这是无法避免的。
缓和的话,通常要么是回收;要么就每次提高的时候提高少点

2

主题

310

帖子

522

积分

高级会员

Rank: 4

积分
522
QQ
发表于 2013-1-10 15:21:04 | 显示全部楼层
想到了几点:
1. 一个游戏肯定会死在数值膨胀上的,但设计者只要能让它健康的活10年左右就足够了。很多游戏的数值控制不住,是前期预留空间不足导致的。这种问题一旦出现,只能放弃或者修改老图/老副本。
2. 攻击力防御力这些数值的增长还好说,最麻烦的百分比数据的提升。比如暴击率,涨到100%就没法再提升了,这种情况一般要搭配一个相互克制的属性,或者将百分比形式转换为绝对值形式。
3. WOW这个版本的金币膨胀控制的非常好,因为新加了一个黑市的功能,NPC摆稀有物品让玩家竞拍,回收了大量金币。

PS:楼主是维护SC2沙漠风暴的冰光刃吧?没想到也是同行啊。。。

3

主题

38

帖子

86

积分

注册会员

Rank: 2

积分
86
发表于 2013-1-12 12:35:17 | 显示全部楼层
尽量使数据非数据化就可以有效避免数据膨胀。

13

主题

405

帖子

1034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1034
发表于 2013-1-12 12:45:14 | 显示全部楼层
你是说数值过高 导致 初级游戏体验变得不佳么?

如果游戏是因为上线时间过长,超出预计的游戏寿命,而导致的数值溢出设定值的情况,想到这样
1.尽量控制玩家获得过分影响数值波动的道具.玩家在某一阶段就只能接触某一阶段的道具
2.老服务器直接允许玩家跳过新手阶段--反正新手获得变态物品在所难免,超出预期,不如让他快速拉近与老玩家的距离,直接进入后期的道具消费和游戏体验
3.新服务器按照策略阶段性的慢慢开放这类道具影响

以上仅针对MMO,其实溢出预期不太严重的话,影响有限,倒觉得无所谓

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-11-2 14:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表