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困扰相当久的问题,网上难找相关内容,求大大们帮忙

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发表于 2013-1-3 19:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最困惑的有两个
1个是大型游戏,如魔兽
他们的地图是如何渲染的
如何才能渲染出丰富多彩的地图来,最困惑的是他们的贴图是如何安排的
如何组织贴图才能渲染出丰富的地图而不是单调的地图
如果可以,恳请给一份源码我自己可以慢慢啃
我用的VC2003
2个是大型游戏的地图渲染一般都是用的什么图元类型
万分感激,恳求帮助解惑

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发表于 2013-1-3 22:29:05 | 显示全部楼层
我也没弄过这种。但是假如你想要很逼真的地表,一般都是用法线贴图以及更好的一些方法(像孤岛危机之类的暂时封顶的游戏),一下子你看不处那只是一个平面渲染出来的。  但是你既然提到WOW,这些早期的游戏的贴图确实很不错而且他们都是程序辅助生成的,你可以参考这个天地会的好帖http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-2.html。其它的拼接和这个也差不多类似了。

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发表于 2013-1-3 23:53:45 | 显示全部楼层
貌似叫LOD,拼接的不像楼主说的目标

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发表于 2013-1-4 09:14:05 | 显示全部楼层
LOD一般用来细节调整的!近距离的细节层次高,远距离细节层次低! 高度图地形渲染好多用四叉树类型的!  你要用LOD的话直接看《focus on 3d terrain》,那里面有教怎么插值生成大地型纹理贴图,以及加细节纹理之类的!不过我感觉地表再好还不如在地面多加点花草可以掩盖地表的简陋!

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 楼主| 发表于 2013-1-4 14:31:25 | 显示全部楼层
万分感激大大们的帮助,不过请问有没有源码让我啃啃呢。
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