游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2326|回复: 2

目前粒子系统的实现是用的什么?

[复制链接]

9

主题

26

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2013-1-5 16:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过很多教材,它们实现粒子系统都是D3D9配合点精灵,而设置点精灵大小大部分都是使用RenderState而不是D3DFVF_PSIZE,说是大多数硬件不支持。现在我想问的是:    1.目前粒子系统也是这样实现的吗?
    2.现在的大多数硬件是不是还是不支持D3DFVF_PSIZE?
    3.我知道可以自己使用广告版来实现粒子系统,也很灵活,但总觉得广告版技术是因为D3D还没有提供点精灵时候使用的技术。现在的D3D11支不支持点精灵呢?

11

主题

95

帖子

658

积分

高级会员

Rank: 4

积分
658
发表于 2013-1-5 19:33:51 | 显示全部楼层
有个叫SPARK的粒子系统开源引擎。

9

主题

26

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
 楼主| 发表于 2013-1-7 21:54:56 | 显示全部楼层
秋风扫走廊 发表于 2013-1-5 19:33
有个叫SPARK的粒子系统开源引擎。

谢谢,可以研究下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-11 07:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表