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[讨论] 神仙道游戏的一些分析

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新手上路

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发表于 2013-1-6 13:23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于去面试的时候被问到一些关于神仙道的一些看法,当时并没有想太多,回来后细细分析了一下它的玩法,就记录了下来,有什么不对的地方还望各位前辈给与意见。

正文如下:

神仙道深入分析

  任何游戏都有其核心玩法,总的来说各个系统都要围绕核心玩法来进行设计,系统之间最好要有各自鲜明的特性(对核心玩法有独特的影响),下面分析下神仙道的核心玩法模式。

  神仙道是一款角色扮演类游戏,一般来说这类游戏的核心玩法都集中在战斗上面,凡是战斗,必然要有胜负之分,那么在神仙道中判定胜负的方式很简单(战斗双方,哪一方剩余血量为0即失败,战斗结束),好,胜负条件已经确定,对大都数人来说,追求胜利是必然的选择,既然胜负规则已经明确,那么要做的就是尽可能去加强可能会影响胜负的一些因素。

  游戏源于生活,神仙道影响胜负的因素大都由生活而来,可以看到影子,那么在神仙道中到底有哪些因素可能会影响双方战斗的胜负呢,又是如何表现出来,我们来进行分析分析。

  说明:分析某因素影响时,不考虑其他因素影响

  1、  参战人数,人多打人少,在战斗上具有先天的优势,这是大家都明白的道理,在神仙道中,参战人数的多少由玩家上阵伙伴数来决定,玩家可上阵伙伴数目由玩家等级来决定,这样就与等级系统相联系了起来,鼓励玩家去努力升级、上阵更多人数、战斗变得更强,这样也避免了一些低等级玩家与高等级玩家实力不平衡的情况出现。

  2、  参战人物,对照生活,同样的人数参战人数,参战人本身的素质也在很大程度上影响战斗胜负的天平,10个大人打10个小孩的优势很明显。那么在神仙道中是如何体现出来的呢?人物本身是慢慢成长的,相对来说是平衡的,这个参战人物的影响主要体现在参战的伙伴身上,伙伴有厉害的也有不怎么厉害的,上阵全是厉害的自然比上阵不怎么厉害的要强。当然了,这个你想要上阵厉害的伙伴也不是人人都能上的,这就衍生出了神仙道的招募系统,在这里你可以招募不同的伙伴,当然一定的条件和消耗是免不了。关于招募条件,神仙道是以声望来进行限制,必须达到一定数目的声望才能招募某个更强的伙伴(主要体现在职业属性、成长属性、技能属性上),这样又衍生出了神仙道的声望系统,由此又衍生出各类获得声望的系统和活动(当然不是说这些系统和活动只为声望而存在,只是说这些系统和活动都与声望系统相关联起来),例如帮会上香、竞技场排名奖励、世界BOSS活动、竞技活动等等,都体现这样一个规则:花费越多、能力越强、获得更多声望、招募更强的伙伴变得更强、能力更强、获得更多声望、招募更强的伙伴……这样一直循环下来,给人以无限的成长空间

  3、  参战人物阵型搭配(神仙道缺乏明确指导,不如龙将的前中后军清晰明了,而且不同的职业搭配缺少一个提成,就是缺少一个阵法,可以考虑添加入不同的人数、职业搭配、人物位置触发不同的阵法效果,龙将的话可以选择不同的主将技,也算是一种优化),一方面是对参照人物的职业特点进行选择,另一方面是对参战人物的位置、阵型进行调整,譬如肉盾在前方抵挡伤害、DPS在后方输出之类,当然这个也要根据对方阵型而进行调整,例如田忌赛马之类等等,神仙道关于这个做的还是不够深入,并没有与其他系统有过多的关联(伙伴系统除外)。

  4、  参战人物战斗属性,同样的人数、伙伴、阵型搭配的情况下,影响战斗胜负的决定性因素就是双方人物的各个战斗属性了,一般战斗属性分为攻击类属性和防御类属性两种,提高自身和伙伴的战斗属性就能提高己方的战斗能力获得胜利,这个模式在其他游戏中也是普遍适用。神仙道关于提高属性的渠道主要有装备系统、属性培养系统、丹药培养系统、命格系统等等,具体各系统玩法就不细说了,跟很多游戏类似,总之就是各种提高属性的渠道,有些出彩的地方可能就是对各个属性提高的系统的出现时间等级规划做的比较好,往往在你打不过某个怪物的时候新增一个系统让你打过去。

  暂时只想到这四种会影响到战斗胜负的因素,当然了这只是一个总概括,具体到四个因素的具体玩法就太多了,譬如职位搭配啊、技能选择、命格搭配等等,战斗的可变性非常强,玩家也有明确的成长追求路线和选择发展自身成长特点。这四个因素也是平衡发展,不是说你某个因素特别厉害就不需要顾及其他因素的发展,也不是说你只有一个因素超过对方而有三个因素差于对方就一定打不过,关键还是看玩家自己怎么去抉择去发展自身,当然全面发展是最好的。

  神仙道正是由于其核心玩法——战斗,再衍生出四大主要影响战斗的因素,再衍生出与各个因素密切联系的各个系统,由此形成了整个游戏大体框架和游戏内容。相对于其他以战斗为核心玩法的游戏来说,神仙道在保留了战斗属性影响战斗的基础上(关于战斗属性影响战斗胜负的玩法、系统已经十分成熟和完善),加入特有的其他三个因素,大大增加了游戏的可玩性和可变性,获得成功是可以预见的。但是总的来说,神仙道关于其他三个因素的玩法并没有深入挖掘过多(对比战斗属性因素的深入发掘而言),我们可以进一步发挥这些因素的作用,加大这些因素的可玩性。


神仙道深入分析.docx (16.53 KB, 下载次数: 475)

点评

word文档里是纯文本,我编辑出来,便于大家阅读,节省下载步骤。  发表于 2013-1-6 15:40

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论坛元老

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发表于 2013-1-6 17:45:30 | 显示全部楼层
以前人们分析征途
怎么现在流行分析神仙道了?
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