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??本意无事即潜水,有事瞎侃侃的心态,所以一直很少发言也很少对事对人做出评论,但...实在忍不住要浮出来拍上一砖,这一砖拍的是那些想做策划而未入行者以及刚入策划入行者的人.
??近日在QQ群里,在论坛上多处看到一些类似的问题,大意是说想入行做策划,要怎么才能入行,并且还有很多人居然强调从GM.测试员着手就可以做一个策划.
??那么我且问一句,这个行业中有多少人是从GM做起.从测试员做起而做到策划的?你们心中的策划又是个什么样子呢?
??据我所知,只有一个人是从GM做起,做到了策划,算是一个合格的.真正意义上的策划;或许是我孤陋寡闻,但是我想反问一句,没有入行的朋友也罢了,但是入行以后的你们,难道不知道这个行业是怎么做起的么?难道不知道策划与GM的差别在何处?难道不知策划与GM所做的工作可以说是毫不相干的工作?难道不知道如果从GM熬起也许N年以后都做不成策划?
??随着网游产业的发展,这个行业充斥着太多不相干的人,说句难听的话,什么人都想挤进来,什么人都想进来赚一笔,确实,网游产业不像当年的网络泡沫那样虚无,这个行业确实是赚钱,正如某文章所写网络游戏人才缺60万人一般,人人都以为策划好做,真的好做么?
??程序.美工是有专门的学校培养的,一个大学生又或者一个美术专业的学生,有人指导一下就可以进行工作了,可是策划呢?没有专门的学校教育,只有靠自己的经验靠自己正确的.理智的思维去做事.
??听着那些最高理想是客服的朋友说话,我真是寒心,因为你们太不了解这个行业了,对于一个玩家来说,GM也许是无所不能的,但是,对于一个想入行的人来说,你就必须要真正的去了解这个行业,去探索这个行业,而不是道听途说,一个GM充其量做的最好,发展成为策划,最多做个资料收集,又或者做一些杂事而已,这算是策划吗?这就是你们心中的神圣工作—策划的工作吗?
??当然,不否认有些人确实优秀,优秀的人才不论在哪工作,不论在什么岗位,都是可以发掘出来的,但是你们认为自己都很强吗?真的信心十足地以为游戏公司的领导可以从GM的岗位上将你提拔上来吗?如果你的答案是否,那么我劝告你,最好打消这个念头.
??一个人有理想是好事,但是如果理想过于远大,就仅仅只是梦想了;如果理想过于现实,过于没有边际,那么就不是理想而是想法了.每个人都有自己所追求的目标,每个人都会朝着这个目标去发展,去前进,去争取,但是,多想想吧,多听取一些过来人的意见,多慎重的考虑考虑吧.
??在这个坛子里,越来越多的策划爱好者,动辄就拿出成万字的策划案出来,我问一句,有多少公司会去看你们写的所谓的策划案?这些是没用的,在我看来,基本上可以理解为故事,又或者是剧本.真正能在游戏里实现吗?你所考虑到的玩法即使可以在游戏中实现,那么你有没有想过如何掌控他?如何完善他?还有,一个最基本的问题,一个攻击的公式你想怎么去列出来?相信这个问题可以难倒一些人吧?也许有人会讲,我现在不考虑这些,我只是把想法写出来就是策划案了.但是你知道什么叫策划案吗?真正的策划案包括了什么?
??我曾经也写过这样的策划案,单只列表,单只列出的系统简要说明,我写了6万字,这里不是比拼字数,我要说的是,这6万字仅仅是说明而已,其中牵扯到的公式,牵扯到的各系统之间的联系以及种种可预测的.不可预测的东西还很多.
??看来有些偏题了,也无所谓了,只是随意讲讲,我记得前几天在QQ群里看了一个消息,一个人自称玩了12年的游戏,后面又跟了一句,说他今年18岁了...对于这样的话,我是彻底无语了.
??这12年的游戏想表达什么意思?想表达的是他虽然年纪小,但是游龄很大呀,现在的学生们,动不动就讲自己玩过多少多少游戏,但是你们仅仅是玩,懂吗?如果我要你说出一款游戏的好与差,你可以说的出来吗?可以说的出来多少?你能说的出来的游戏在你所玩过的游戏数量中又占有什么样的比例呢?
??先说到这吧,看看反应如何再继续下去... |
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