Havok Free SDK中还包括了 Havok Animation 的运行库,remapping/retargeting 使你可以在不同骨骼结构的人物模型上使用相同的动画数据。你可以运行Havok Animation 的Demo,或通过使用Havok Content Tools从3D建模工具中导出所需动画数据,或者建立自己的 Ragdoll系统,但遗憾的是,没有任何视频进行相关介绍,只能通过文档了。
笔者在 Intel 的 技术支持网站看到很多帖子,是使用 animation 的,有些人用来开发了一些 3D 格斗的小游戏,效果还不错。
其实,Havok 并不只是一个物理引擎公司,其产品诸如AI,Animation,Cloth,Behavior,Destruction,Script …涵盖了游戏开发所涉及的绝大多数方面。
对于Havok的其他产品,你无法通过免费的途径获得使用权。不过,在Youku 上也找到了些相关视频,贴出来大家看着玩玩。
Havok AI:人工智能系统,封装了寻路,导航网络创建,人物控制,区域性调整等一系列所有游戏中可以用到的功能。激战2便是使用的Havok AI。
Havok Destruction:破坏系统,模拟各种物体的破坏,包括大型建筑,以及物体的形变。在 神海系列 中使用。
Havok Cloth:布料模拟系统,可以模拟不同材质的布料,衣服,或者毛发等。
Havok Behavior:动画编辑器,youtube上有一系列非常详尽的介绍,但是国内不能访问,也没有做中文字幕。龙腾世纪系列,上古卷轴 便采用了 Havok Behavior。
Havok Script:比之 Lua,性能要好的 脚本语言,提供嵌入在visual studio 的runtime debugger工具,Call of Duty 系列 使用的便是Havok Script。
希望能找到更多的中文资料和视频能够分享给大家。
谢谢!
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