2012年游戏产业年会今日在苏州举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2012年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2012中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。
据《产业报告》公布的数据,2012年中国网络游戏付费用户数量达到8959.4万人,同比增长率为35.1%,客户端网络游戏用户数和网页游戏用户数是中国网络游戏用户数的重要构成部分。
在《2012年中国游戏产业报告》中显示,2012年中国移动游戏市场收入达32.4亿元,同比增长90.6%。同时,移动游戏呈现实际销售收入和用户数快速增长、RPG游戏数量增长最快、生命周期有限、运营商为主要收费渠道等六大发展特征。
《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元人民币,同比增长35.1%。其中移动游戏收入为32.4亿元,同比增长90.6%;移动游戏用户数为0.89亿,同比增73.7%。
客户端游戏收入的451.2亿元,同比增长23%;网页游戏收入81.1亿元,同比增长46.4%;社交游戏市场收入37.3亿元,同比增长101.6%;单机0.75亿元,同比增23%;2012年单机游戏发行5款,比2011年减少2款。
报告指出,移动游戏行业的发展呈现六个特点:第一,实际销售收入与用户数同时快速增长,与去年相比增长90.6%,达32.4亿元。第二,市场占有率持续上升,从2011年的3.8%升至2012年的5.4%。该市场占有率是指,移动游戏行业市场收入占整体网络游戏产业收入的比重,受市场收入和细分市场收入双重影响。此外,移动游戏市场占有率的提高也与端游增长放缓有关。
第三,三成手机用户愿意为移动游戏付费。有32%的手机使用者表示愿意玩收费的移动游戏,即付费率为32%,消费者最常玩的是棋牌类移动游戏,比重占57%。第四,角色扮演类移动游戏产品数量增加最快。第五,移动游戏收费渠道仍以电信运营商为主。
第六,移动游戏产品生命周期有限,基本处于网页游戏初期的状态。移动单机游戏生命周期为3~5个月,移动网游为6~15个月,少数可以达到一年以上。传统棋牌游戏,拥有广泛的用户基础和更长的生命周期。