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游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

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发表于 2004-12-24 09:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:中华宽带网

  据预测,今年世界网络游戏产值将突破60亿美元,上网玩游戏的人占互联网用户比例超过三成,网络游戏凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,以及诱人的互动性、仿真性和竞技性,成为网络业赢利优厚的三大领域之一。相比之下,中国以两千万玩家的规模,网络游戏有36亿元人民币的产业规模,市场仍大有可为。预计明年中国网络游戏产业将突破70亿元人民币。

  网游风靡

  近年来,随着网络的发展,网络游戏也成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受。网络游戏产业就像一张数魔化的大网,不但网住了各路玩家,同时也彻底网住了商家。

  在世界范围内,电脑游戏行业已经有了20年左右的发展历史。而互联网的出现则为电脑游戏提供了另一个魅力无穷的载体和工具,给整个行业的进一步发展注入了新鲜血液。

  人才透视

  游戏产业蓬勃发展,然而在自主研发的道路上却遭遇本土游戏人才匮乏的尴尬,使得网络游戏人才在才市上风光无限。据悉,我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。其中5类游戏专才最紧缺:

  ☆游戏程序员-紧缺热度:98度

  程序员的职责就是把策划的游戏制作出来。有经验的程序员一般月收入能达7000元左右,新手大概5000元左右。做程序员,起码要大学计算机专业本科毕业,游戏程序编写能力要相当强。

  ☆游戏美术工程师-紧缺热度:97度

  游戏美术工程师的职责是构想游戏人物造型和其他事物造型、场景等。资深的美工每月会有3万元的收入,一般人员月收入4000元左右。一般需要美术或相关专业毕业,熟悉相关软件。除此而外,对角色动作还须有敏感的捕捉和表现能力。

  ☆游戏策划-紧缺热度:92度

  整个网络游戏的灵魂。通过对青年人近期热点问题的市场调查,预测目标客户群的消费习惯,进行游戏剧本创作。有经验的月薪大多能过万元,入行不久的也可达5000元左右。策划人最好有3年以上游戏史,熟悉各类游戏,还要有游戏策划经验。

  ☆游戏技术维护工程师-紧缺热度:75度

  开发出的游戏推荐给玩家之后,公司要随时警惕游戏是否会被黑客侵袭或因为其他原因发生故障,这就对游戏技术维护工程师产生了需求。这些技术维护人员的月收入并不是很高,差不多在5000元左右,有的公司开价只有2000多元。

  ☆游戏市场拓展员-紧缺热度:72度

  研究怎样才能让更多的玩家玩自己的产品是他们的工作职责。其月收入在3000元左右,做得好的市场总监年薪会突破50万元。优秀的市场人员要有市场拓展经验,还要对游戏有深入的理解,善于沟通且具外向的性格。

  “钱”景扫描

  “物以稀为贵”,人才缺口无疑让网游人才变得十分紧俏。对企业而言,找到网游人才难,找到优秀的网游人才更是难上加难,所以薪酬也逐渐走高。有统计表明,仅10月份就有360家企业提供了近450个游戏专业人才职位,很多抢手职位月薪都在8000元以上。如此巨大的需求与薪情的诱惑,使爱好游戏或有志于游戏产业的人摩拳擦掌,于是相应的培训项目应运而生,潜力不可估量。

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发表于 2004-12-24 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

胡说八道。这些大篇大篇类似游戏人才紧缺和收入高的所谓“新闻”,到底是什么人发表的啊?

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发表于 2004-12-24 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

[转]深度质疑:游戏技术人才缺口60万?
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15:05 PM


来源:e时代周报 文/卡萨斯

    网络游戏的快速发展,使得专业人才相对匮乏,和这个有关的报道,笔者注意到两篇:一则是年初《广州日报》载文指出“中国网络游戏人才缺口近20万”,另外是最近被各大网站纷纷转载的《我国网络游戏技术人才缺口达60万》。从年初的20万人到目前所说的60万,数据增长很快。就目前的游戏行业而言,专业从业人员不过13700人-17000人(数据来源:《大众软件》2003年度中国电脑游戏产业报告,以下简称大软报告)。这一数据应该说是比较客观的。不足2万的现有从业人员和60万的人才缺口,跨度让人震惊。游戏产业真的有这么大的人才缺口么?

质疑一:60万人要多少公司吸纳?
    根据大软报告,2003年年底,大陆共有游戏运营、开发、销售企业187家(游戏业从业人员一般都会认同这个数据),其中平均每家开发公司的就业人员为35人,代理运营企业中,有37%的公司从业人员超过100人,46%的企业从业人员在50-100人之间。17%的企业从业人员在50人以下。
    根据这个数据,我们以每家企业100人计算,要吸纳60万人,需要6000家游戏公司!也就是说,要有几千家游戏公司急需开办,才能容纳60万人。就连网络游戏产业最发达的韩国,游戏公司也不过2000家(其中大多数不足20人),所以说人才缺口60万根本就是天方夜谭。

质疑二:未来游戏行业能否养活60万人
    乐观的估计,到2004年底,中国大陆地区的网络游戏市场总额将达到61.2亿元人民币(IDC预计游戏产业产值在2005年为55.4亿元人民币)。如果真的有60万人的缺口,那么以每人每年3万元的较低年薪计算,养活60万人的工资需要180亿,是游戏行业预计年产值的3倍。
    也就是说,未来10年内,游戏行业还养不起60万人的从业人员。

质疑三:业内专家现身说法
    就“游戏人才缺口”的问题,笔者走访了业内多个知名专家。
    金山副总裁、烈火工作室总经理张志宏先生指出,游戏人才缺乏确实是困扰游戏公司发展的重要问题。在谈到游戏人才缺口大小的时候,张先生认为,60万绝对是一个夸大的数字,按照目前网游市场的增长速度,整个行业从业人数5万人是一个合理的数字。
    腾武数码(北京)常务副总、著名制作人王世颖指出,目前人才缺乏主要表现在有经验的高级专业人士,而这些专业人士必须通过多年的实际工作才能成长,仅仅依靠短期培训只能够培养如客服、销售等外围人员。未来3年内,真正专业的高级人才缺口为几千人,而即使算上所有从业的外围人员,人才缺口在未来几年也不会超过几万人。

调查后的深思
    在笔者调查结束之后,发现“目前国内游戏专业人才缺口高达60万人”的说法与事实相差甚远,但这个很容易被业内人士发现问题的数据,偏偏在众多新闻中被重复使用。在笔者写作本文的当日,看到很多游戏网站转载了一家知名媒体发表的文章:《四大行业求贤 游戏人才缺口奇大》,其中赫然说到“调查显示,目前国内的游戏专业人才缺口高达60万人”。这个“调查显示”一语遮蔽了数据来源的确实性。我们的某些媒体工作者,尤其是游戏媒体工作者,引用数据不加考证,委实让人痛心。
    游戏行业如嫩草,需要媒体的关注和关心,但是不顾事实的失实报道,就像过渡施肥一样在伤害这个产业。如果真的有60万家长看了这些报道,让孩子参加游戏职业培训,那么2年后,游戏人才就不是缺乏而是严重过剩。如果出现这种情况,面对毕业的游戏人才,面对他们的父母,散布“60万”这种文章的人,是否会感到内疚呢? (作者为游戏业资深从业人员)

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发表于 2004-12-24 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

支持哈.不过不是说现在最缺策划么

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发表于 2004-12-24 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

可是策划也要好的啊
什么都不会就会玩游戏的策划谁要啊?你要吗??

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发表于 2004-12-24 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

所以说最缺呀^^

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发表于 2004-12-24 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

站长辛苦了

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发表于 2004-12-26 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

 ☆游戏程序员-紧缺热度:98度

  程序员的职责就是把策划的游戏制作出来。有经验的程序员一般月收入能达7000元左右,新手大概5000元左右。做程序员,起码要大学计算机专业本科毕业,游戏程序编写能力要相当强。


完全TMD扯蛋! 悲哀啊!刚刚开始的游戏产业又进入了“中国足球”式和“网络经济”爆发时候的怪圈中。。。。

垃圾新闻!不知道又要制造多少“5天”老师啊。。。。。

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发表于 2004-12-27 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人才紧俏 玩家是否可转生为专家

是什么人在制造这些“新闻“啊!!!比房地产炒得还历害!没一句真话。
是不是和这个有关?
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