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在今年的国际消费电子产品展举行前的48个小时内,新公布的各类产品中,与游戏相关的产品种类比过去两届展会加起来的还要多。这种情况比以往任何一个时候都更加鲜明地提醒着我们,游戏产业不再只是主流游戏主机和游戏主机制造商们的天下。
在过去的这些年中,消费电子产品展从来都不是游戏产业发布新产品的终极目标展会。与游戏相关的消息在这里只有一个典型的、相当小众的地位,要么是与游戏相关的电脑组件(比如新的图像显示卡),要么是新的外围设备(比如第三方的输入设备和附件),而最近,则是新的移动处理器和图形芯片的涌现,因为这意味着移动游戏将会有更好图像画面。微软和索尼也是消费电子产品展的常客,但他们在这里通常只关注于自己的消费科技业务,而非游戏业务(后者通常被他们保留到年中的E3大展)。
游戏新硬件的出世
然而在今年的展前新闻发布会上,我们在就见到了一大批与游戏相关的产品发布公告,包括有NVIDIA公司的Shield掌上主机项目、GRID公司的云端流媒体游戏服务、GeForce公司的体验优化软件、以及Valve公司与Xi3合作为Steam开发的一款以PC为基础的游戏系统,以及其起居室友好型的大图模式。今年的消费电子产品展以及成为一场异常显著的游戏产业展会,而所有的这些发布都发生在本周二上午展会开始之前。如果你留意此次展会上媒体的表现以及他们的受众对这些报道的反应,就不难发现,消费电子产品展上的游戏硬件制造商在今年所得到关注和反响比几年前要多得多。
即便是那些不以开发游戏中心产品为重点的公司也会在口头上承诺,他们的新装备将会有“非常重要的”游戏功能。游戏也成为英特尔每一项新公布产品的配套功能之一,无论是瞄准新兴市场(与游戏市场)的最新智能手机凌动处理器,还是芯片制造商第三代和第四代酷睿系列低功耗平板电脑与超级本处理器(曾使用《文明5》(Civilization V)游戏作为试玩展示)。当高通公司的首席执行官保罗·雅各布斯(Paul Jacobs)想要展示其公司新款Snapdragon 800移动芯片的性能时,他选择的是一款高品质3D游戏的试玩展示。LG与Vizio都带来了他们内置谷歌TV的新款高清电视机,并支持包括OnLive在内的流媒体游戏客户端。
不同之处在哪里?
现在,一些消费电子产品展的铁杆粉无疑将会注意到,今年展会上新发布的产品和样本与以往的大部分并没有非常彻底的不同,我们在过去几年的消费电子产品展上,也曾经见到过新的游戏主机、令人兴奋的样品原型、新型的流媒体服务、以及其他类似的产品。那么,为什么今年的展会会如此与众不同呢?
我个人坚持认为今年的消费电子产品展与往届展会有所不同的原因部分在于我们——作为这个产业的成员——对这些新发布产品的反应。在此之前,那些只与一些相当小的市场部门相关的PC硬件与专门输入设备的升级和增加很容易就被人忽视,突然涌现出的游戏主机设备也很容易被忽略,因为他们很可能得不到显著的用户基础以及由此带来的第三方开发支持。而不断涌现出的云端流媒体服务则总是被贴上“下一年才是时候”的标签。如果三大游戏主机制作商(指微软、索尼、与任天堂)没有涉足其中,那么这些产品通常都引不起人们的兴趣。
但就在我们继续等待微软和索尼带给我们新的游戏系统,同时期待任天堂让我们对Wii U发出赞赏的时候,我们正不断对其他比这一代游戏主机进化得更快速的游戏、设备、平台、和系统投入越来越多金钱和精力。从情感上说,我们对于除主流游戏机之外的平台也可以制造出有趣的、吸引人的、令人愉快的游戏的想法已经习以为常。换句话说,这些新发布产品之所以可以吸引到我们的注意,是因为我们自己本身已经做好了接受它们的准备。
与此同时,产业中的一些实力派,比如Valve、NVIDIA、英特尔、以及高通等公司也发现,通过将每一台移动设备制作成一台潜在的游戏机,通过让流媒体服务更加地稳定可行,以及通过开发完整的新款游戏设备,他们正在一点一点地将主流游戏机制造商的风头抢走。
(讽刺的是,随着消费电子产品展对我们而言变得越来越有意思,同时也意味着它对真正的消费电子产品而言变得越来越没有意思。在那个产业中所发生的绝大多数酷事越来越多地变成苹果、谷歌、以及最近的微软等具体公司的新闻事件。)
如果对2013年消费电子产品展进行一个精炼,那就是进入游戏硬件市场的门槛变得比以往任何时候都要低:处理器功耗成本变得更低,移动带宽变得更快覆盖面变得更广,类似触摸屏、加速计、GPS接收机等专业部件变得更容易更加有效,开源操作系统也变得更有活力。现在平行地设想一下,进入任何一个平台开发游戏的门槛都变得更低了(多亏了像Unity和虚幻引擎等开发工具的帮忙),而2013年无疑将成为这个产业相当狂热的一年。
来源:腾讯
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