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[讨论] 市场经济的网络时代的玩家要求高---游戏难做,聊好作品诞

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发表于 2013-1-18 12:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
90年代,随便国产出一个作品,都能有所影响。

但现在不行。


打开网页,世界各地的游戏都和你竞争,网络时代 不仅仅靠作品本身。



那有人问了。为什么 中国没有植物大战僵尸?

或者愤怒的小鸟?


法制不健全,中国人整体知识产权意识差。

什么意思?

拿植物大战僵尸来说,就算他那游戏,100%是盗版,他照样能通过 外部收入,来盈利---

比如---植物大战僵尸 的现实 玩具版权,纸牌版权。

愤怒的小鸟更不用说---一个主题公园,几十万版权费给人家兜里了。


所以我说了,大陆整体环境,我形容的话---怎么一个恶劣了得:

前---有腾讯围追堵截,让你不能做大,做大他即出手。
后---现在再好的游戏,也要有巨大的推广费,所以你想靠小创意,大手段来盈利,简直是大难了,这和90年代那个 人人皆靠口碑的年代 不是一个档次了
上---国内现在不光游戏产业,90年代虽然是市场经济,但刚起步,竞争的压力还不明显,网络时代后,人们的生活进入“ 微妙” 工作效率中,你不可能有 “悠闲的时间”,你就算有,也会 被可怜的工资欲望压榨成 “思想穷鬼”一个
啥意思---比如说。现在真有几个人才,但他天天就是想着---别人工资比我高?然后待遇差啊,明天失业怎么办? 试想这样的环境下,人能有什么好 思想灵感出来?

下---还是竞争,竞争,导致国人相互仇视,不信任,如此环境下,出好作品的几率,我看是少的可怜。


总结---现代一款好的游戏(高质量,高创新,大众认可),唯一的可能,就是花大把钱,留住 万恶 的市场经济下,可怜几几的人才,然后在 市场压力中,找到一个缝隙(如电影泰囧),然后强力推广出去。


但具备 以上条件的公司,我国屈指可数,台湾那些人现在已经穷了(和大陆比),所以


能有出好作品的概率,现在只能是国内几巨头有这个实力了。


单机游戏更不用说---大制作不赚钱,小制作 光靠拷贝,没外国那样的外包,外设收入,也根本赚的可怜。

所以这个不用想了,只能等国民觉醒。

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 楼主| 发表于 2013-1-18 13:21:36 | 显示全部楼层
还有就是。

小公司,你想靠 口碑作品 来做大---比如骑马砍杀那样的。

也很难,这种见缝插针的游戏,只能90年代诞生。

为什么?

因为90年代的人们, 接触能力是广泛的,玩家的 业余时间长,玩家的耐心比较大。
因为那个年代人们的工作环境,普遍比较宽松---他们甚至有时间,把一个现代看来无聊的游戏,打穿3,4遍还一直玩---笔者,就见过 玩,3,4遍金庸群侠传了,还还一直玩。。
那个年代,是美好的,在现代人看来---还真有闲心啊!

所以,90年代的环境,允许:
策略类,战棋类,格斗类,赛车类,然后各种作品百花齐放

为啥? 他玩家有时间玩啊!有耐心玩啊!
你再差的作品,他都有小众人群来玩---只要你哪怕有一点点创新,和别的游戏有一点点不一样。


但现在不行,现在的环境下,网吧,网络,高效率工作环境下,人无闲心。

所以,是---穿越火线,是坦克世界,是虐杀原型。

他玩家,简直是 高大全式的,没有了耐心,也就没有了人---欣赏你的“创新”


所以,现代游戏制作中,也就 呈现 “百花齐暗”了

首先灭绝的--就是 淘汰 “节奏慢”---跟不上现代人节奏的战旗游戏了---可悲不?


高速节奏,简单,容易上手,成就来得快。

如此模式下,也不可能 有多元素的游戏,在大陆市场被打开。

这个 也是第二个大原因。

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 楼主| 发表于 2013-1-18 13:34:07 | 显示全部楼层
最后总结:

看不少玩家,说:游戏制作公司,你们变了!游戏不好玩了


游戏没有不好玩,游戏公司也没变多少,是环境变了,玩家变了。


如果你 玩家支持,我想大陆 如此奇葩 庞大的人才诞生地,一年半不到,就能 制作出来,骑马砍杀战团那样 像样的游戏。

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发表于 2013-1-19 13:22:41 | 显示全部楼层
最终就是商业服务于用户,做玩家所需要的,没办法等待行业的改变。

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发表于 2013-1-19 13:32:35 | 显示全部楼层
“现在真有几个人才,但他天天就是想着---别人工资比我高?然后待遇差啊,明天失业怎么办? 试想这样的环境下,人能有什么好 思想灵感出来?”

呵呵,这才是一切的根源!社会是肇因。

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发表于 2013-2-18 11:31:03 | 显示全部楼层
你们说的好矛盾啊 。
玩家没时间怎么去玩愤怒的小鸟这种创新型的游戏?
国产的创新不都集中在如何挖坑捞钱上面吗!
就像国产的孩子们都在高考一样吗
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