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[讨论] 策划工作任务分配问题

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发表于 2013-1-18 13:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
程序可以用这几个模块,这几个接口,这几个界面,这些内容等来安排工作量;
美术可以用这几个场景,这几个人物,这几个模型,这几个动作,这几个特效,这几个界面,这几个icon等来安排工作量;
这些单位都符合具体的(能用具体工作量衡量),数量足够多的(足够持续覆盖整个制作周期)这2个条件,能给与比较清晰的工作分配。
但是策划的工作,1不够具体,比如同一份案子,多一份经验的人,或者多一个idea,或者操作更合理些,或者功能更强大些,甚至多思考下,多绕了个弯子,这些不同导致案子的工作量波动很大,无法评估;2不足够多,且不够分布均匀,无法足够覆盖整个制作周期。
从而导致其他部门总觉得策划部最闲,最无事可干,甚至最不重要。
那么请教有经验的员工和管理者,你们的工作是怎么分配的?工作完成或者没工作内容的时候安排些什么,自己适合做些什么?

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发表于 2013-1-19 13:26:22 | 显示全部楼层
设计型工作确实不好设定时间。
但是大多策划工作不是100%的设计内容,相信有80%是流程性的工作,比如配表、脚本之类,这些是可以量化的。

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发表于 2013-1-21 18:11:15 | 显示全部楼层
美术一样有FREE的时候,有的玩,有的提高自己,看你了

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发表于 2013-1-23 10:53:29 | 显示全部楼层
我压根就不追求把工作时间排满,没那个必要
给下面安排工作时按我自己的速度加权,老手1.5倍,新手2倍

能提前做完的只要不去给别人添乱,玩游戏看动画片我都不管。
不能按时交活(事实上这种情况基本没出现过)的自己安排,加班还是回家开夜车随便

每个人留点空闲时间也好应付计划外的突发性任务。
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