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[讨论] 最近几天的劳动成果,告一段落

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发表于 2013-1-20 22:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    主要包含了3个文件
1. 战斗模拟V1.0
    支持:
    甲乙双方各出战1-3人进行模拟战斗
     主动技能的更改
      永久类被动技能的更改
      公式系数的更改
      宠物成长的更改
2. 战斗核心简介
    可以看做是战斗模拟工具的简易说明书
3.一步一步建立战斗模型
    战斗模型的建立步骤和方法,夹杂了点个人对数值的一些看法
杂物打包.zip (1.29 MB, 下载次数: 439)

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发表于 2013-1-22 11:39:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 漫漫仁生 于 2013-1-22 11:45 编辑

好像挺好的,下来试试看
确实做的不错,虽然易读性差点、适用性不强,但是实在是一个不错的模拟器。

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 楼主| 发表于 2013-1-23 17:48:15 | 显示全部楼层
战斗模拟1.1
说明:
1. 血条位置调整
2. 战斗表现加强
3. 优化图像读取

战斗模拟V1.1.zip

334.61 KB, 下载次数: 269

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发表于 2013-1-24 23:50:10 | 显示全部楼层
支持一下!

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发表于 2013-1-25 11:50:53 | 显示全部楼层
为什么不让程序先写好,然后提供接口给你调用呢?

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发表于 2013-1-25 17:14:34 | 显示全部楼层
EXCEL确实是个好东西。
至于楼上说的,谁说策划自己做设计研究一定要和具体项目有关的了。
如果不是工作内容的话,求人不如求己嘛。

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发表于 2013-1-25 17:24:33 | 显示全部楼层
对于楼主后面对更新,EXCEL到底不是用来直接做表现的,画面什么的搞复杂其实没太大必要。
倒是数据调整这些地方,都用MOD什么的命名参数不太直观,还是用有含义的名称可能好点。

还有如果可能的话,逻辑和各种数据的表分开文件。
这样逻辑的就可以用多页来分开表现战斗/养成的部分。
而数据的部分以方便修改调整,以及组合出各种测试版本。

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发表于 2013-1-26 10:03:04 | 显示全部楼层
楼上一看就是行家,5楼貌似新手

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 楼主| 发表于 2013-2-20 12:10:07 | 显示全部楼层
新更新了点东西

战斗模拟V1.4.zip

368.7 KB, 下载次数: 200

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