在下想澄清两个概念:策划,创意,
策划:策,策略,划,计划.有策略的计划称为策划案.策划涉及的东西更科学,更具分析性,思路很规范,就是,发现问题,分析问题,解决问题,对于新的游戏的策划就是,寻找可行,分析可行,设定可行,执行可行.策略具有稳定性,一般策略一旦定下来,就需要尽可能的去执行了.而且具有长期性,不会朝令夕改的。如:沃尔沃轿车,永远宣传安全一样.
创意:创新的创造的主意.或称之为IDEA,翻译过来的东西也许会失去原味,是基于策划的一种执行层面的想法.是为策略服务的,对策略负责,是简短的,是强力的,是很特殊的,创意更多的时候是用来做尖兵的.
打个比方说:策划是枪,创意是枪头,枪指明要刺的方位,至于用木枪头还是铁枪头或者钢的,那就是创意的事了。总之,策略是根本,创意是辅助,好的创意为策略加分.
希望大家不要觉得自己有好的想法就认为可以做策划了.其实不然,很多时候这种概念是很容易混淆的,包括游戏开发公司的老总,因为他懂公司却不一定懂策划,大家很多时候讨论的其实是创意而不是真正意义上的策划.不知道这样说能不能让大家看明白,如果有不同意见欢迎交流.
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