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[讨论] 策划,创意之区别

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发表于 2004-12-25 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下想澄清两个概念:策划,创意,
策划:策,策略,划,计划.有策略的计划称为策划案.策划涉及的东西更科学,更具分析性,思路很规范,就是,发现问题,分析问题,解决问题,对于新的游戏的策划就是,寻找可行,分析可行,设定可行,执行可行.策略具有稳定性,一般策略一旦定下来,就需要尽可能的去执行了.而且具有长期性,不会朝令夕改的。如:沃尔沃轿车,永远宣传安全一样.
创意:创新的创造的主意.或称之为IDEA,翻译过来的东西也许会失去原味,是基于策划的一种执行层面的想法.是为策略服务的,对策略负责,是简短的,是强力的,是很特殊的,创意更多的时候是用来做尖兵的.
打个比方说:策划是枪,创意是枪头,枪指明要刺的方位,至于用木枪头还是铁枪头或者钢的,那就是创意的事了。总之,策略是根本,创意是辅助,好的创意为策略加分.
希望大家不要觉得自己有好的想法就认为可以做策划了.其实不然,很多时候这种概念是很容易混淆的,包括游戏开发公司的老总,因为他懂公司却不一定懂策划,大家很多时候讨论的其实是创意而不是真正意义上的策划.不知道这样说能不能让大家看明白,如果有不同意见欢迎交流.

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发表于 2004-12-25 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:策划,创意之区别

...
如果你那么说的话
我感觉没有一个好的创意哪里来策划啊??
有好的创意然后发展成策划啊
没有枪头光枪杆你怎么杀人啊?(唐伯虎例外)
我感觉策划和创意同样重要

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 楼主| 发表于 2004-12-26 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:策划,创意之区别

不好意思.咱不是说创意不重要,强调的侧重点不一样.策略有策略重要的时候,创意有创意重要的时候,但总体上是这样的.

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发表于 2004-12-26 02:49:00 | 显示全部楼层

Re: 策划,创意之区别

无聊的问题。
GAME DESIGN原意是指游戏设计师,主要工作是剧本写作、角色关卡设计、MC细节设计等等。但国内人士的理解GAME DESIGN是游戏设计师+游戏企化师,也就是我们所说的游戏策划。按照国内人士的普遍说法游戏策划分为:执行策划(预算资金人事协调等方面)、剧本框架策划(首席设计师,负责整个游戏开发进度和底层设计)、细节策划(普通设计师,包括技能魔法数据平衡关卡boss等等)。
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