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[讨论] 讨论想法---回合+策略 类游戏 是不适合 改编为大型端游?

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发表于 2013-1-21 17:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
见有不少网页游戏,都主打 策略+回合 这种模式。

那端游能出这种 模式么?

因为网页游戏的限制,所以我看 一些这类游戏。

效果很差,弱点也很多,如:

1:玩家PVP 的限制---很少,或者没有这种玩法
2:音乐,音效,画面的粗糙劣质
3:战斗方法的国语简单---比如我玩的一个游戏,战斗进去,就是自动打,没一点策略成分,你成长高就行。



所以,我想 这种游戏,是不是可以改善加强,然后做成端游。

关于想法:
最给力的改法,当然是做成古代游戏了。

核心玩法:PVP,PVE,发展城市/军队。

发展城市/军队:有些网页游戏已经有了,这里也采用---每个玩家,开始都给一座城市,玩家可以通过各种任务,来建造城市里的设施---如兵营(升级,可建造高级兵种),策略府(可增加玩家将领技能)

PVP,PVE---是主要玩法,玩家可以组队3v3,打电脑,或者PK。
作战模式:一个玩家将领,可以带一队兵团。
1:兵团按将领某属性 判断 先手速度。
2:兵团若受到攻击,则会根据受攻击程度,损害战斗力---例:一个玩家,带1000士兵的话,100士兵,在游戏画面中代表为1个士兵,损害5个士兵,等于死500.



游戏弱点分析:虽然看上去很新鲜,但我一眼还是想到了弱点,这游戏虽然和 现在主流回合游戏比,是很新鲜----玩家主要是,通过任务,经营自己的的城市来提高战斗力。

但是---你只要和PVP沾边,就不得不考虑战斗节奏的问题了,所以我上面的想法,是一个玩家,只能带一个兵团---如刀兵兵团,弓箭手兵团,但这样一来---玩家的成就感就大大降低了,无聊感也会大大的增加
只能带一种士兵,而且只能一个兵团,确实损害了游戏可玩性。
那我要是增加玩家 能控制的兵团量,这又损害了游戏节奏,这点也是致命的。。。


总之,以上分析,所以这才是---网页 这类游戏,玩家 只能PVE的 设定原因吧?


总之,改编成端游,确实有局限性啊。
下面就讨论出了玩法,另外一个弊端:
不光是 玩法。 玩家这类游戏,也见多了,也玩烦了

如果 改编成端游,上来就是---什么三国,什么战国

那一定对 新鲜感 这种东西 大打折扣。

所以 我想了---能不能把战斗背景 改成现代战争 的,如:坦克兵团,机枪兵团,救护兵,补给车 等, 关于玩家自己 的城市,全改成现代的就行了。

这么一来,这种背景的 游戏,很少,能一下子吸引住玩家的眼球。

但这也只是解决一个方面,上面的 所说的游戏漏洞,节奏感与玩家成就感,这2个东西相互矛盾,难以共存的 东西 还有待讨论。

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发表于 2013-1-21 17:33:27 | 显示全部楼层
这种模式放在10+年前能火,现在喜欢策略的少了。至于为什么没这类的端游,玩家可不愿意对着电脑几个小时就为了等建筑物造好。如果要把节奏调的很快,那么上浩方联《红警》,《帝国》就可以了,也不需要重新做。网页游戏能很好的利用玩家的零碎时间,所以觉得根本没法做成端游也没必要。

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 楼主| 发表于 2013-1-21 17:45:46 | 显示全部楼层
jxth063548 发表于 2013-1-21 17:33
这种模式放在10+年前能火,现在喜欢策略的少了。至于为什么没这类的端游,玩家可不愿意对着电脑几个小时就 ...

节奏上面 可以调快
建造模式当然得快了

另外战斗模式是 回合游戏---大话2那种
只不过这里是兵团集体行动,然后有损伤 减弱战斗力的设定

节奏上面可以调。

但随之而来的其他问题确实 很伤脑筋啊。

额,我想到了 三国志11,如此优秀的游戏,玩家就是不买账。

看来优秀与玩家买账之间,需要连接的因素很多

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发表于 2013-1-21 18:13:13 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2013-1-21 17:45
节奏上面 可以调快
建造模式当然得快了

哎,时代不同了。我以前很喜欢玩策略的。现在的很多玩家根本不买账。已很无奈吧

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发表于 2013-1-22 16:30:24 | 显示全部楼层
策略回合类游戏玩的本来就不是画面 做成端游提升最大的莫过于画面  感觉意义不大
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