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见有不少网页游戏,都主打 策略+回合 这种模式。
那端游能出这种 模式么?
因为网页游戏的限制,所以我看 一些这类游戏。
效果很差,弱点也很多,如:
1:玩家PVP 的限制---很少,或者没有这种玩法
2:音乐,音效,画面的粗糙劣质
3:战斗方法的国语简单---比如我玩的一个游戏,战斗进去,就是自动打,没一点策略成分,你成长高就行。
所以,我想 这种游戏,是不是可以改善加强,然后做成端游。
关于想法:
最给力的改法,当然是做成古代游戏了。
核心玩法:PVP,PVE,发展城市/军队。
发展城市/军队:有些网页游戏已经有了,这里也采用---每个玩家,开始都给一座城市,玩家可以通过各种任务,来建造城市里的设施---如兵营(升级,可建造高级兵种),策略府(可增加玩家将领技能)
PVP,PVE---是主要玩法,玩家可以组队3v3,打电脑,或者PK。
作战模式:一个玩家将领,可以带一队兵团。
1:兵团按将领某属性 判断 先手速度。
2:兵团若受到攻击,则会根据受攻击程度,损害战斗力---例:一个玩家,带1000士兵的话,100士兵,在游戏画面中代表为1个士兵,损害5个士兵,等于死500.
游戏弱点分析:虽然看上去很新鲜,但我一眼还是想到了弱点,这游戏虽然和 现在主流回合游戏比,是很新鲜----玩家主要是,通过任务,经营自己的的城市来提高战斗力。
但是---你只要和PVP沾边,就不得不考虑战斗节奏的问题了,所以我上面的想法,是一个玩家,只能带一个兵团---如刀兵兵团,弓箭手兵团,但这样一来---玩家的成就感就大大降低了,无聊感也会大大的增加
只能带一种士兵,而且只能一个兵团,确实损害了游戏可玩性。
那我要是增加玩家 能控制的兵团量,这又损害了游戏节奏,这点也是致命的。。。
总之,以上分析,所以这才是---网页 这类游戏,玩家 只能PVE的 设定原因吧?
总之,改编成端游,确实有局限性啊。
下面就讨论出了玩法,另外一个弊端:
不光是 玩法。 玩家这类游戏,也见多了,也玩烦了
如果 改编成端游,上来就是---什么三国,什么战国
那一定对 新鲜感 这种东西 大打折扣。
所以 我想了---能不能把战斗背景 改成现代战争 的,如:坦克兵团,机枪兵团,救护兵,补给车 等, 关于玩家自己 的城市,全改成现代的就行了。
这么一来,这种背景的 游戏,很少,能一下子吸引住玩家的眼球。
但这也只是解决一个方面,上面的 所说的游戏漏洞,节奏感与玩家成就感,这2个东西相互矛盾,难以共存的 东西 还有待讨论。
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