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[无锡] 无锡梵天信息技术股份有限公司2013年招聘信息

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发表于 2013-1-23 15:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称:
工作地区:
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注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
本帖最后由 4uGames 于 2013-2-22 11:50 编辑

无锡梵天信息技术股份有限公司2013年春季招聘信息
一、公司简介
    无锡梵天信息技术股份有限公司是一家集次时代4D引擎FancyWorld研发与销售、3D次时代网络游戏研发与运营、4D影视动漫的制作与运营、人体可植入式图形芯片的研发与运营于一体的拥有次时代技术的高科技创业型公司,公司座落在美丽的无锡太湖之畔,管理层全部由游戏行业内专业人士担任,极为尊重人才的价值。为员工提供良好的工作环境、优厚的薪酬待遇、完善的福利奖励制度和非常大的个人发展空间。
    梵天在公司建立之初,就定位于坚持中国本土原创动漫游戏开发事业,拥有一批海外归来的留学人才及专家团队和国内顶尖的技术团队组合,构成了具有可持续发展的研发技术运营团队,我们的目标是成为全球一流的动漫游戏企业和创作出国际品质的动漫游戏作品。

二、薪酬福利
  1、为员工提供社保医保;
  2、提供外地员工宿舍;
  3、各种节日及生日福利;
  4、年终双薪;
  5、公司执行DKP制度,加班可换调休或迟到;
  6、入职一年以上的员工享受正常的年假和其他福利。

三、公司目前正研发项目
  3D魔幻机械网游项目              《梵天OL》
  3D次世代军事题材FPS网游         《  ?  》

四、联系方式
  电话:0510-81156991
  联系QQ:2260448335  2330802924      
  联系人:陈小姐
  Email:2260448335@qq.com    2330802924@qq.com
  公司官网:www.brahma-tech.com
  来信标题请注明应聘职位
  公司地址:无锡新区太科园传感网大学科技园立业楼E区7楼
对异地有经验的开发者我们可以通过QQ面试,加入时请注明您所应聘的职位,开发过的游戏或所就职过的游戏公司,美术人员请付个人作品。

五、招聘职位
1、资深策划(次世代项目)  1名
岗位职责
  1、 负责协助主策划设定游戏项目具体玩法内容,同时与美术、程序进行有效沟通;
  2、  负责协助主策划把握各系统设定的主要方向,对游戏整体走向流程进行控制;
  3、  了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,为及时调整竞争策略提出建议。
入职要求
  1、  三年以上工作经验,参与过一款以上大型客户端网游项目开发,独立完成过项目的策划主管工作并完成跟进和规划工作;
  2、  工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力,能根据项目要求变更工作性质和内容;
  3、  熟悉FPS游戏,军事战争题材或FPS游戏狂热爱好者,有FPS游戏项目者优先;
  4、  熟悉使用策划用办公软件,有一定编程基础熟悉脚本撰写及运用。
2、文案策划(次世代项目)  1名
岗位职责
  1、   负责设计游戏的背景剧情,任务的流程规则。
  2、   负责设计完成游戏主线任务并包括周边的描述文字。
  3、   负责设计完成游戏的主要核心人物设定,包括主角、npc等的各类文字描述。
入职要求
  1、   一年以上工作经验,熟悉网络游戏,狂热的网络游戏爱好者,创意丰富,文笔流畅,思维敏捷。
  2、   有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等。
  3、   文学系专业,对游戏背景剧情架设方面有较深入得研究。
  4、   富有团队精神、工作沟通、配合能力强,有敬业精神。
  5、   工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。
  6、   熟练使用Word、Excel等工具。
3、关卡策划(次世代项目)  1名
岗位职责
  1、   负责游戏关卡设计策划文档的设计工作;
  2、   负责定义各类关卡资源的美术需求;
  3、   负责协助使用和研究引擎编辑器的关卡设计类功能并对编辑器的完善提出相关需求;
  4、   负责部分与美术部门及程序部门的沟通交流工作。
入职要求
  1、   两年以上工作经验,熟悉网络游戏,并对单机游戏有着狂热爱好,创意丰富,能够引荐创新各种新颖的关卡设计和场景设计理念;
  2、   对游戏各类编辑器功能有一定了解,使用过各类场景编辑器和对编辑器使用有心得者优先;
  3、   对场景美术有一定了解,能较熟练的应用PHOTOSHOP等绘图工具及VISO等图表制作工具,有一定的图表制作能力者优先;
  4、   思路清晰,有良好的表达沟通能力,对美术工作有一定了解,能配合美术完成各项关卡编辑工作。
4、执行策划(次世代项目)  2名
岗位职责
  1、   进行游戏系统的设计和维护,以及相关设计文档的撰写;
  2、   针对游戏数值系统的平衡性进行评估并制定可行的调整方案;
  3、   与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。
入职要求
  1、   对网络游戏有较为深入的了解,具有大量的游戏经验,深度网络游戏爱好者;
  2、   思路清晰,具备良好的逻辑分析能力,能够设计游戏系统的逻辑规则;
  3、   对游戏中虚拟社会的交互性和玩家心理具有较好的把握;
  4、   熟悉游戏数据规律,具备一定的数学理论知识;
  5、   熟练操作Word, Excel等Office办公软件;
  6、   具备良好的团队合作精神和敬业精神。      
  7、   优先条件:具备一年以上的网络游戏策划经验,曾经参与策划的网络游戏上市者优先;具备较好的数学功底,有良好数值感受,对游戏数值方面有较深入研究者优先; 具备一定的编程功底,了解和接触过多种游戏常用脚本者优先。
5、服务器主程(次世代项目)  1名
岗位职责
  1、  带领服务器团队,完成游戏服务器开发,编写服务器端总体设计文档,实现关键框架代码;
  2、  负责服务器端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工,参与服务器端游戏逻辑模块的设计以及实现,并对开发质量负责;
  3、  协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系,参与现有服务器架构优化和调整;
  4、  熟悉主流游戏的服务器端架构,能独立进行服务器端设计、实施、优化等任务,熟悉交互、同步技术,对于服务器技术难题负责组织攻关;
  5、  参与一些工具软件的开发与设计,参与公司游戏设计,为公司游戏提出建设性意见。
入职要求
1、   本科以上学历,具有5年以上游戏开发经验,3年以上网络游戏服务器端开发经验,一款以上成功产品经验,有完整网络游戏项目开发经验,至少1年管理经验;
  2、   负责游戏服务器框架及各类工具的程序开发工作,熟悉服务器端负载优化、网络安全、防外挂等知识,精通标准C++编程;
3、   对服务器端开发任务做分解并分配给服务器程序员进行开发,对服务器端程序员的工作结果做评估和审核,对服务器端程序员进行指导和培养;
  4、   熟练掌握SQLServer数据库,精通Sql,负责网游服务器端针对开发功能进行分析、设计以及实现;
  5、   熟悉服务器集群搭建,熟悉网络编程,有系统架构设计经验,熟悉各种游戏算法;
  6、   具有较强的解决问题能力、学习能力、逻辑思维能力及创新能力,有良好的团队协作意识;
  7、   优秀的沟通表达能力,工作积极主动,具有创新精神,抗压性和责任心强;
  8、   热爱游戏开发,热爱编程,能承受工作压力,愿意全身心投入技术工作,有志在网游业长期发展。
6、客户端主程(次世代项目)  1名
岗位职责
  1、   带客户端团队,完成游戏客户端开发,编写客户端总体设计文档,实现关键框架代码;
  2、   负责游戏客户端架构设计、包括总体设计、模块的划分及核心模块的开发等;
  3、   协调美术、策划需求,并实现客户端表现力,配合其他制定功能模块的技术实现方案,并实施方案;
  4、   定位、修复程序Bug,优化并提升程序的执行效率,相关编辑器等周边工具的研发
  5、   撰写相关技术文档,按照项目进度按时按质完成开发工作
入职要求
  1、   本科及以上学历,5年以上相关开发经验;
  2、   精通C++编程,掌握windows 编程,熟悉网络游戏2D或3D客户端编程技术;
  3、   熟悉常见的客户端设计架构,熟悉常用的设计模式;
  4、   良好的团队合作精神,认真负责,有钻研精神;
  5、   良好的沟通能力与责任心,能在压力下有效工作;
  6、   热爱游戏行业。
7、图形程序(次世代项目)   1名
岗位职责
  1、  配合3D引擎模块开发,对3D引擎进行改进和维护;
  2、  协助进行客户端的底层开发及客户端性能优化工作;
  3、  协助高级3D引擎程序员提高软件的开发质量,按时、按质完成指定任务的开发工作;
  4、  积极进行项目资源沟通,为美术提供技术支持,协助美术制订技术指标。
入职要求
  1、  2年以上工作经验,对引擎相关系统,如图形,物理,UI,脚本,音效,AI其中的几项有相关开发经验;
  2、  熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
  3、  扎实的c++语言基础,良好的编码风格;
  4、  热爱游戏,工作充满激情,谦逊好学的工作态度;
  5、  了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。
8、工具程序(次世代项目)   1名
岗位职责
  1、  与团队成员沟通,完成各种工具相关开发工作;
  2、  维护和开发公司的各类编辑器,包括场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器等;
  3、  能对特定的课题进行研究与资料收集,并配合策划、美术开发与改善产品;
  4、  配合QA纠正Bug,确保工具质量;
  5、  与开发组其他成员积极交流,分享经验心得;
  6、  组织并做好工具设计思想的存档工作,撰写和组织开发文档。
入职要求
  1、  2年以上工作经验,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具。具备GM等其他工具设计经验者优先考虑;
  2、  熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解;
  3、  熟悉MFC,熟悉MyGUI,CEGUI,XTP,BCG等相关UI系统者优先考虑;
  4、  之前在工作中具备工具开发经验者优先考虑,具备复杂完整工具(场景编辑器,特效编辑器,模型编辑器乃至sandbox)设计经验者优先考虑;
  5、  扎实的c++语言基础,良好的编码风格,有良好文档设计者优先考虑;
  6、  耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏。
9、逻辑程序(次世代项目)   3名
岗位职责
  1、  负责游戏逻辑功能开发工作;
  2、  根据游戏的共同性进行通用游戏框架的设计与实现;
  3、  精通UI开发,能够在资源限定的条件下完成工作;
  4、  使用公司现有的引擎实现游戏逻辑功能(如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等);
  5、  对自己的开发内容进行有效的检查和测试,保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展、文档齐全;
  6、  定期汇报工作成果及进度。
入职要求
  1、  1年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先。参与或负责过客户端逻辑架构者优先考虑;
  2、  扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯;
  3、  完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑;
  4、  充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度;
  5、  熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑。
10、主美(次世代项目)   1名
岗位职责
  1、  负责项目美术的整体工作进程安排及部门日常管理工作;
  2、  负责项目的美术人力资源调配,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作;
  3、  把握项目整体的美术风格,制定统一的美术规范并严格执行;
  4、  跟踪项目资源利用状况及人员在项目中的工作表现评估;
  5、  负责项目组美术人员的技术能力提升;
  6、  独立担当设计任务;
  7、  辅助项目经理完成项目进度。
入职要求
  1、  精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具,熟悉各种常用美术插件;
  1、  5年以上工作经验,具备丰富的次世代美术经验,参与过次世代项目者优先考虑;
  2、  具备一定的技术美术经验,对场景光照,氛围把握,场景资源控制具有出色的理解,负责项目整体风格把握。有虚幻3,ce3引擎使用经验的优先考虑;
  3、  熟练使用nxn,svn等版本控制工具,熟练使用office project等项目管理工具;
  4、  熟悉次世代美术完整制作流程,能指导下属更快更好的完成工作;
  5、  谦逊的性格,踏实的工作作风,良好的沟通能力,强大的责任心;
  6、  热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,工作态度积极向上;
  7、  具备丰富的团队管理经验,能带动美术团队积极前进;
  8、  具备2D原画基础。
11、场景原画(次世代项目)  1名
岗位职责
  1、  主要负责游戏的场景、道具等原画的设计;
  2、  根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内的原画创意设定;
  3、  与美术主管和策划进行设计沟通,准确实现项目开发的需求。
入职要求
  1、  正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学;
  2、  熟练使用Photoshop,painter等2D软件,擅长写实风格,色彩感觉好,擅长营造各种不同的氛围和意境;
  3、  热爱游戏行业,对世界的历史地理文化有一定的了解,依照文档要求进行场景设计;
  4、  具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。
12、角色原画(次世代项目)   1名
岗位职责
  1、  负责游戏项目人物角色原画设计;
  2、  根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定;
  3、  与美术主管、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。
入职要求
  1、  正规美术院校毕业,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,熟练掌握绘画透视学;
  2、  熟练使用Photoshop,painter等2D软件,对物体及人体结构掌握熟练,造型能力强,设计感突出,擅长写实风格;
  3、  热爱游戏行业,对各地风俗文化有深入了解,依照文档要求进行角色设计;
  4、  具备良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心,对3D游戏项目及第一人称射击项目有经验者优先。
13、UI界面(次世代项目)  2名
岗位职责
  1、  负责游戏界面的美术设计,创意工作和制作工作;
  2、  对用户整体体验有较深的理解,能够跟踪和分析业界的可用性设计趋势,规划产品的整体体验和易用性;
  3、  参与游戏产品前期界面UI的研究,提出构思新颖,有高度吸引力的创意设计;
  4、  设定产品的整体视觉风格,负责用户操作体验的优化、改善,从UI设计角度给出修改建议。
入职要求
  1、  精通Photoshop等UI相关制作工具。具备良好的UI设计能力,具备网游UI设计相关工作经验者优先考虑。具备Flash制作能力者优先考虑;
  2、  一年以上工作经验,能根据设计需求完成相应工作,具备扎实的美术功底;
  3、  学习能力强,能在指导下学会引擎相关UI编辑器的使用;
  4、  工作细心负责,有很强的耐心和责任心,能承受一定工作压力。
14、3D角色(次世代项目)   2名
岗位职责
  1、  根据要求完成游戏中次世代3D角色制作;
  2、  接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求
  1、  精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
  2、  1年以上工作经验,善于处理角色建模,能高效的完成角色建模任务,能出色处理次世代角色贴图,参与过次世代项目者优先考虑;
  3、  熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
  4、  热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
15、3D场景(次世代项目)   6名
岗位职责
  1、  根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景模型;
  2、  接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务。
入职要求
  1、  精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具;
  2、  1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑;
  3、  熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程;
  4、  热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
16、场景地编(次世代项目)   3名
岗位职责
  1、  负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放;
  2、  能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技美使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图;
  3、  根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。
入职要求
  1、  美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验;
  2、  热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力;
  3、  精通3dsmax(或maya)、photoshop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识;
  4、  具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力;
  5、  具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
17、3D动作(次世代项目)   1名
岗位职责
  1、负责游戏中角色与各NPC动作设计与制作;
  2、能设计制作出流畅的角色动作;
  3、有良好的动作设计概念。
入职要求
  1、精通MAYA动画制作,MAX动画、CS骨骼绑定,精通各种蒙皮方式。熟悉Motion Builder,面部动画者更佳;
  2、1年以上工作经验,善于处理各种角色动画,熟悉人类、四足等各种物体的运动规律,对动作品质有准确的判断能力,参与过次世代项目者优先考虑,有动作捕捉经验者优先考虑;
  3、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
18、3D特效(次世代项目)   1名
岗位职责
  1、  设计并且制作游戏中各种特效;
  2、  能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作;
  3、  协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现等,确保游戏制作项目顺利进行。
入职要求
  1、  有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,颜色感觉好,想象力丰富
  2、  熟悉各种特效的制作方法,熟练使用3D max的动画模块和粒子模块,以及其他相关制作软件;
  3、  具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真,对游戏创作事业有着执着的追求;
  4、  两年以上网络游戏特效工作经验,具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真;
  5、  简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品。

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 楼主| 发表于 2013-1-23 15:56:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 4uGames 于 2013-1-23 16:47 编辑

19、数值策划(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  1、针对项目本身需求,设计各项数值公式。配合各阶段内版本内容,对各项数值数据进行相关设定,对游戏内各项数据进行对应的变化调整,以确定用户在游戏内的运行成长相关的数据状态;
  2、游戏后期数据维护,面对游戏内各项出现的问题,进行实时的数据调整,保证游戏稳定性和平衡性;
  3、与策划部其他员工进行沟通,互相协助完成游戏内容设计;
  4、分析游戏内玩家当前的实际数据状态,进行实时跟进调整;
  5、完成公司及上级安排的其他工作。
入职要求
  1、核心胜任素质:团队合作、学习能力、责任感、敬业;
  2、 岗位胜任素质:逻辑思维能力、时间管理能力、成就导向、注重细节;
  3、对美术场景有一定的了解和美感掌握;
  4、 熟悉各种场景风格的特征表现力;
  5、 可以针对游戏主体风格和玩家进程设计合理的关卡样式;
  6、 良好的沟通能力,清晰的表达能力;
  7、对游戏具有足够的兴趣和理解。
20、系统策划(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  1、游戏系统设定,对游戏内各系统进行具体的细节设计,按照游戏主方向,进行合理有趣的系统功能设定,保证系统功能的需求状态;
  2、系统维护,跟进和调整。负责对任何系统功能bug进行修正和调整,保证用户需求的前提下,使游戏内容更合理;
  3、与策划部其他成员沟通、协作;
  4、完成公司及上级安排的其他工作。
入职要求
  1、核心胜任素质:团队合作、学习能力、责任感、敬业;
  2、岗位胜任素质:逻辑思维能力、时间管理能力、成就导向、注重细节;
  3、对美术场景有一定的了解和美感掌握;
  4、熟悉各种场景风格的特征表现力;
  5、可以针对游戏主体风格和玩家进程设计合理的关卡样式;
  6、 良好的沟通能力,清晰的表达能力;
  7、对游戏具有足够的兴趣和理解。
21、关卡策划(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  1、游戏关卡设定,对游戏内各关卡地图进行具体的细节设计,按照游戏主方向,进行合理的关卡地图设定,保证关卡场景的风格特性,场景对应游戏内容的难易度需求;
  2、美术资源管理,负责对具体相关的美术资源进行整合排布,有效布局各关卡设定;
  3、维护和跟踪及调整关卡的实际游戏体验;
  4、与策划部其他成员沟通、协作。
入职要求
  1、核心胜任素质:团队合作、学习能力、责任感、敬业;
  2、岗位胜任素质:逻辑思维能力、时间管理能力、成就导向、注重细节;
  3、对美术场景有一定的了解和美感掌握;
  4、熟悉各种场景风格的特征表现力;
  5、可以针对游戏主体风格和玩家进程设计合理的关卡样式;
  6、良好的沟通能力,清晰的表达能力;
  7、对游戏具有足够的兴趣和理解。
22、执行策划(魔幻机械项目)   2名
岗位职责
  1、游戏内容编辑,负责游戏内人物、场景、道具、属性、任务、系统、界面、功能设计,场景、脚本、任务、数据编辑;
  2、资料收集整理,收集整理客服汇报用户建议及产品缺陷,推动产品质量持续改善;
  3、其他内容执行规划,负责相关宣传、策划实施,音乐、音效、动画规划设计,平衡性调整执行等工作;
  4、与策划部其他成员沟通、协作;
  5、完成公司及上级安排的其他工作。
入职要求
  1、核心胜任素质:团队合作、学习能力、责任感、敬业;
  2、岗位胜任素质:逻辑思维能力、时间管理能力、成就导向、注重细节;
  3、对美术场景有一定的了解和美感掌握;
  4、熟悉各种场景风格的特征表现力;
  5、可以针对游戏主体风格和玩家进程设计合理的关卡样式;
  6、良好的沟通能力,清晰的表达能力;
  7、对游戏具有足够的兴趣和理解。
23、资深服务器(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  辅助服务器主程完成服务器组群的构架和服务器组群功能的开发,并负责后续的维护。
入职要求
  1、年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先;
  2、扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯;
  3、完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑;
  4、熟悉网络编程,熟悉各种网络情况下的优化方法;
  5、熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑。
24、引擎程序(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  根据需求完善引擎渲染功能,优化渲染效率,解决编辑器的问题和满足美术部门对编辑器的需求。
入职要求
  1、3年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先。参与或负责过引擎架构者优先考虑;
  2、扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯;
  3、精通c++语言,良好的编码风格,精通vs编译器环境,熟悉boost,具备NVPerfHUD,GPA使用经验者优先;
  4、精通DirectX或OpenGL,精通计算机图形学,精通各种图形效果算法和实现方式,精通shader开发;
  5、熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑;
  6、了解相关引擎(开源或不开源的)者优先。
25、资深客户端(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  根据策划的设计方案编写程序逻辑代码,适当培养新人,在团队中起到骨干作用。
入职要求
  1、3年以上工作经验,具备丰富设计模式经验者优先;
  2、扎实的c++功底,良好的面向对象编程习惯;
  3、完整参与过一款客户端网络游戏开发者优先考虑;
  4、充满激情,能承受较大压力,严谨的工作态度;
  5、熟悉lua,Python等脚本语言者优先考虑。
26、版本发布专员(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  负责整合版本资源,发布游戏版本。
入职要求
  1、计算机专业大专以上学历,熟练掌握SVN使用;熟悉游戏发布流程;
  2、熟悉游戏一般的开发流程,熟悉游戏审批流程优先;
  3、有Lua或其他相关脚本编程经验优先;
  4、 英语口语优秀者优先,性别要求女。
27、原画组长(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  根据策划需求安排原画工作任务。
入职要求
  2年以上游戏原画经,验有较强的美术基础,能按照项目美术要求,提升组员工作能力以及原画质量。善于交流团队协作能力好。
28、场景原画(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  根据游戏风格和策划需求绘制游戏角色,以及武器,道具。
入职要求
  1、热爱游戏和绘画,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力;
  2、熟练使用photoshop等2D软件,造型精准,设计感强,擅长写实风格,依照文档要求进行原画设计;
  3、具有良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心。
29、角色原画(魔幻机械项目)   2名
岗位职责
  根据游戏风格和策划需求绘制游概念场景,鸟瞰地图,场景物件。

入职要求
  1、热爱游戏和绘画,一年以上工作经验,有较强的美术功底和手绘能力,掌握透视学人体结构;
  2、熟练使用photoshop等2D软件,造型精准,设计感强,擅长写实风格,依照文档要求进行原画设计;
  3、具有良好的勾通能力及团队合作精神,认真细致,高度的工作责任心。
30、UI界面(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  根据游戏风格和策划需求制作设计,游戏UI和图标。
入职要求
  一年以上相关工作经验,有较强的美术功底,熟练使用photosho。
31、3D角色(魔幻机械项目)   4名
岗位职责
  根据原画设定制作3d角色模型并绘制贴图。
入职要求
  具有良好的美术基础;熟练掌握3DMAX,ps,bodypaint,zb等软件;有很强的造型能力,对人体和动物的结构有很深的理解。
32、3D场景模型(魔幻机械项目)  2名
岗位职责
  1、与原画设计师密切合作,设计并完成游戏场景建筑,自然物件的模型和贴图;
  2、能通过搜集资料或自主设计的方式,对场景进行优化。
入职要求
  有很好的美术基础和贴图绘制能力,热爱游戏,想象力丰富,热衷于超越自己和同行,具有一定的二次设计能力,熟悉3dmax,ps,zb等制作软件。
33、场景关卡设计师(魔幻机械项目)   1名
岗位职责
  使用地图编辑器,设计制作游戏场景关卡。
入职要求
  1、有扎实的美术功底,对场景空间结构设计有比较好的理解,有较好的色彩感;
  2、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神;
  3、熟悉或了解max制作,能使用ps和3dmax等图形软件;
  4、美术设计相关或相关专业优先:游戏关卡编辑器使用经验者优先:有3d游戏开发经验者优先。
34、网管   1名
岗位职责
  1、负责公司计算机网络系统的维护和管理,局域网、机房的搭建与维护,internet的接入与带宽的分配;
  2、公司内网服务器的管理与维护及更新,如:域控制器、开发服务器(Windows/Linux平台)、邮件服务器、布谷鸟和SVN服务器等;
  3、负责员工电脑和账号(邮箱、布谷鸟、SVN)添加与删除,负责网络及服务器的备份与安全;
  4、负责管理公司IT设备的管理,做好领用、登记、变更、升级及收回记录,为行政部门采购IT设备提供详细的配置参考、价格参考资料;
  5、局域网的规划与部署及维护,IP地址及访问INTERNET权限分配与调整,确定网络安全及资源共享策略;
  6、保管网络拓扑图、网络接线表、网络管理记录、网络运行记录、网络检修记录等网络资料;
  7、负责内网服务器和网络软件的安装、维护、调整及更新,网络账号管理、资源分配、数据安全和系统安全,内部计算机系统备份和网络数据备份;
  8、负责公用网络实体,如服务器、交换机、集线器、路由器、防火墙、网关、配线架、网线、接插件等所有IT设备的维护和管理;为行政部门采购IT设备提供详细的配置和价格参考资料;
  9、 配合行政统计公司内部办公电脑,打印机,路由器,服务器等设备清单,并登记好每台电脑的详细配置和领用情况。配合行政部门办理员工离职IT设备回收管理工作。
入职要求
  1、计算机专业大专以上学历,一年以上相关工作经验;
  2、 对网络硬件和操作系统有深入的了解,熟练掌握常见硬件网络问题和解决方法。
  3、熟悉Server2008/2003域、Linux系统基本配置(Centos)、H3C/华为路由交换的基本配置,熟悉局域网的安全防范;
  4、性格开朗热情、积极主动,工作细致认真、谨慎细心,责任心强;
  5、善于与人沟通,具有较强的应变能力和良好的服务意识;
  6、工作效率高,责任心强,具有团队精神,保密意识强。
35、后期制作   4名
岗位职责
  按照要求进行相应影片制作,保证影片符合客户及公司需求 。后期部内安排个人的工作按时保质的完成。
入职要求
  1、能熟练使用PHOTOSHOP、 After Effect、Cinema 4D、Zbrush、Flash、MAYA;
  2、掌握动画整体流程制作,能够依据素描、原画创作3D模型;具备制作复杂3D模型贴图的手绘能力;
  3、具备很强的跨小组沟通能力,具备学习不断更新自身3D建模,编辑能力,绘画技能和绘画风格的能力,能够在压力下高质量保进度的完成工作;
  4、能够在影视制作领域完成项目要求,具备积极进取,开拓技术和提升画面效果的自信心;
  5、能够适应高强度的工作压力,并且能在资源统一调配的管理模式下合理发挥自身的机动性和能动性;
  6、能够在3D、动画、影视、特效、平面设计所有领域达到技术骨干的要求,并且在部门能形成专业竞争的向心力;
  7、能够与其他兄弟小组以及策划部门形成很好的沟通合作关系,并且能够对不同领域的工作提出自己的专业意见。
36、音乐编曲   1名
岗位职责
  负责游戏内的音乐的创作,编曲,支持公司内各个项目对音乐创作的需求。
入职要求
  对游戏有深刻的理解,3年以上游戏音乐制作经验,大学文凭,需发游戏相关作品。

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