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在南京运营半年的翼家云游戏平台已经支持在电视上玩端游、页游、PS、Xbox等各类游戏,引入适合电视的内容成为该平台研发商视博云2013年的重点。视博云运营总监杨伟智表示,今年将成立针对中小开发者的扶持基金,同时扩大翼家云游戏平台的落地范围以吸引更多开发商。
杨伟智
内容:云游戏进入电视屏的关键
对于中国用户来说,前些年还在技术试验阶段的云游戏,如今已经越来越近,尤其是电视领域的云游戏。提供云游戏服务的视博云运营总监杨伟智表示,引爆电视屏的云游戏市场,关键在于内容。
2011年 ,一家自主创新研发视频云计算技术的公司--视博云宣告成立,视博云是在广电行业经营多年的永新视博(纽交所交易代码STV)的全资子公司。9月 ,视博云与江苏有线南京分公司签约建立了广电行业首家云游戏平台,正式向家庭电视用户提供云游戏服务,按时长收取费用是其基本盈利模式。
据视博云运营总监杨伟智介绍,翼家云游戏的进展已领先全球。在南京普通市民家中,通过遥控器或与机顶盒连接的键盘、手柄,在面向用户的终端--电视上可以玩到置于翼家云游戏平台云端的PS、Xbox、PC各类游戏,并且实现了与互联网的数据互通。不过,视博云却没有急于针对用户进一步推广。
"用户粘性没解决前不能推广,急于推广会出事儿。用户粘性不高的根本原因是内容。"杨伟智解释。据他透露,南京运营的翼家云游戏平台用户留存率接近8%,这一数字已高于普通页游,不过尚未达到杨伟智的预期。
时机:内容提供商在等待
目前,已有众多游戏开发商与视博云合作进入了电视屏市场,同时等待深度合作的时机。杨伟智指出,开发商所等待的时机是市场覆盖面进一步扩大,以及摸索清楚电视用户特点与需求。截至目前,视博云在山东青岛、江苏南京和广东三个地区实现了落地。整个江苏地区,拥有约1000万电视用户,其中电信机顶盒用户超过400万户。
在视博云一长串合作伙伴中,可以看到腾讯、盛大、完美等国内一线游戏厂商,这些厂商的多款游戏已经入驻翼家云游戏平台。据杨伟智透露,已有游戏厂商表示,随着落地范围的扩大,随时准备与视博云进行深度合作。
在另一些中小游戏开发商中,也不乏将游戏移植到电视屏的尝试,比如IPTV机顶盒游戏。黄智伟是一位专门从事此类游戏的开发者,他指出,很多从手游转向IPTV的开发者目前主要缺乏用户习惯的了解和消费引导、手游与电视结合过于生硬。
提速:扩大云游戏落地范围与建立扶持基金
为了加速云游戏的发展,视博云将从产业上游的运营商和下游的开发商两个方向进行拓展。杨伟智告诉记者,2012年以看数据和调系统为主,而落地与内容是2013年的两个重点。春节后,翼家云游戏平台将在若干地区陆续落地。市场覆盖的扩大,将吸引大厂商进入,因为大厂商更看重他们无法进入的电视屏这块市场。
针对有成功产品的中小开发商,视博云将成立扶持基金,承担部分游戏移植的成本。目前,视博云与开发者的合作为分成模式,其中申请基金的开发者,在游戏盈利后,会先从分成中扣除一定金额回补基金。如果游戏不盈利,那么基金会承担部分成本。"比如给开发者10万,从运营中取回20万到基金中,以便形成一个良性循环,资助更多开发者。"杨伟智说。
杨伟智表示,对于开发商来说,视博云具有全国性的渠道价值。由于各地运营商存在区域性,这会加大开发商的市场成本。同时,由于视博云会适配各类机顶盒,因此将降低开发商的开发成本。此外,翼家云游戏平台将游戏的画面渲染等都放在云端服务器上进行,运行结果以视频流的形式传输给终端,也使得游戏不再受限于机顶盒的硬件性能。
最被杨伟智看重的,是对电视用户的了解。据他透露,研究用户需求、提高平台的留存率是他当下的主要工作。在他看来,运营以来所得到的经验,其价值甚至超出自研的云技术,也是未来面临竞争的核心优势。"其实去年就想设立扶持基金,不过当时我们自己也在摸索电视用户。"他说,"现在我们可以指导开发商如何做,加大产品成功率,降低风险。"
来源:donews
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