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游戏中哪些东西是编程编的,哪些是3dsmax画的?

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发表于 2013-1-25 15:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
3ds max或maya:模型,贴图,灯光,阴影编程:碰撞检测,视角移动
但是我看《最终幻想》貌似是程序自己编了一个类似3dsmax的东西,然后用自己的三维模型制作软件制作自己的游戏模型,这样就不存在导入问题,但是我是初学者没那么厉害,那么怎样导入现成的三维模型文件,有些新的文件格式没开源怎么办?我用的openGL,当然也欢迎directX的回答
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