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[讨论] DC的部分设计及技能(11月版)

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发表于 2004-12-26 02:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大费苦心的写了好久结果通过一熟人(国内某公司知名策划)帮我做预算,DEMO的成本竟然达到1200万....吓.....又成泡菜了....饿肚子哦哭...

反正是泡菜了,我也打算贴出来凉干以后慢慢享用吧....
下面是从文挡里摘出来的一部分

游戏特色:
这个游戏吸收了很多漫画小说和经典游戏的设计,当然不是胡乱拼凑到一起。DC有正统的游戏背景,虽然是奇幻风格,但是世界设计依然着重表现世界的现实感,有浓重的漫画气息柔和在里面。游戏有很长的一段剧情,把各个国度种族职业之间的角色紧密的联系在一起,游戏中任务系统并不在DEMO内出现,任务系统和游戏运营是联系在一起的,属于后继开发项目。

1、动作表演性强。与一般的MMORPG/MMOARPG相比DC具有单机动作游戏特点,相比角色扮演更强调其中的动作表演成分。DC将枯燥的练级转换为玩家本身操作技艺的自然提高,游戏增添了更多随即因素,带给玩家更强烈的临场游戏快感。
2、冒险与解谜。DC的大陆不是很宽阔,场景也不是很大,但它确是完全遵从立体化设计 ,极致发挥3D引擎的最大效能,使游戏空间完全展现在三维世界中。游戏中玩家所预见的每一样道具都有所用途,没有做不到的,只有想不到的。
3、恶搞。这是游戏中最大的乐趣。
4、无限的扩展资源。官方免费对外提供资源编辑器,并高回报收购第三方设计,同时游戏支持私人服务器,并提供廉价有偿的技术支持。


<Demo的开发费用>

开发周期约18个月,预计在2006年秋季上市。
200-230w工资(20人 GD3 GP7 GR10)
220w引擎(Unreal2pro开启反向动力碰撞检测等功能)
200w-270w动作捕捉
20w设备
5w维护
15w资源消耗
20w万办公场所
150-230w流动资金

CPU 2G Intel OR 1.8G AMD
RAM 512MB
HardDisk  6-8GB
GPU nVIDIA Geforce4 FX5900 OR ATI Radeon 9800
System:Win2k/winXP

名词解释:

<元素>

冰、火、闪电、毒、水、风、光、暗(排列顺序:破坏力由弱到强辅助效果由强到弱,光暗系除外)
解释:光与暗。创造魔法的力量,光系和暗系是控制和转换魔法的法术,包括复制、反射、吸收、置换、代换等十多种效果。

<种族>

人类(包括矮人)、蛮人(半兽人、原始部落)、精灵、亡灵

<国度>

圣罗伦萨(人类)、卡比桑布(蛮人)、伊纳斯(精灵)、契菲格(亡灵)

<场景与建筑>

天堂(九重天)、天空之城(伊纳斯)、圣剑城堡(圣罗伦萨)、弗伦塔要塞(卡比桑布)、墨纳德远古祭坛(契菲格)、天水幻境(精灵)、安达矿洞(岩洞,地下)、弗瑞恩牧场、沙漠、高地、峡谷、海洋(精灵)、亚特兰蒂斯(水下)、玛雅迷穴(地下)、幽灵之墓(冥界入口)、地狱(地下十八层)、伊凡神庙...


<自然和大气>

迷雾、光、风 、雨、雪 和昼夜季节交替  

解释:很多魔法需要自然元素来启动,精灵族的幻术也可以制造迷雾和风。

<地图的随机替换>

服务器每重新启动一次,将对世界进行随机修改。
修改的内容包括:图元、怪物刷新点
解释:图元。每个场景都会有若干个可以随机替换的备用场景包括场景中的光源、建筑、NPC等等。



游戏的世界充满细节,但我们不可能制作一个和现实完全一样的世界。DC中的世界细节是指玩家可以看到的与现实相关联的东西。

<光源的设计与世界细节的结合>

在DC大多数类似地下城的场景中必须要有光源才能看清周围的景物,游戏中有很多角落是玩家根本无法看清楚的,我们用细节充满玩家可以看到的范围,而黑暗之处就可以忽略。把场景多边形的数量集中在需要表现的世界细节上,而黑暗之处反之。

解释:世界细节。游戏中虚拟现实的细节部分,例如:可以打开的窗户,那么你就可以从窗户里跳过去;桌子上有一盏油灯你可以用火焰魔法将其点亮;地上有一摊水你可以用它召唤出更强大的水元素。



<固有职业和战争职业>

游戏中的职业分为固有职业和战争职业。两者都需要就职,固有职业是一种正规身份的象征,玩家就职后就可以按在线时间得到报酬;而后者是事业的象征只有在特定情况下才能表现出职业特点,战争职业可以在战斗时掠夺对手的财物,在职业任务中也可以拿到悬赏。

<职业列表与职业相关>

固有职业:工匠、盗贼、鉴定师、赌徒、艺人、药剂师、医师、厨师、劳工、裁缝、媒人
战争职业:骑士、刺客、赏金猎人、元素使、亡灵祭祀、德鲁伊教徒(人类职业/初始职业)
          精灵巡守、精灵逆法者、精灵幻术师(精灵职业/任务职业)
          狂徒(蛮人职业/任务职业)
          招魂使(亡灵职业/任务职业)
职业介绍:

    工匠:制作道具。

    盗贼:开锁专家。

    鉴定师:挖宝专家,能看到道具的隐藏属性并对其进行注释。

    赌徒:骗术大师,会所有固有职业的技能自己的称号也可以随意改变,但每种技能都是泡菜。

    艺人:如果想经常改变自己的样子就一定要做这个职业

    药剂师:做药水专家,同样也能在药水里掺毒药。

    医师:医生,只给人看病。

    劳工:廉价劳动力,不过他有时也说不定挖到宝石的。

    裁缝:做道具。

    媒人:牵红线的,能看到别人各种能力。

    骑士:擅长用剑和长矛的职业,所有技能几乎都是近战的,唯一的远程攻击技能非常致命,但是如果失败的话(555把剑扔出去砸他了,结果他没死,抱着我的宝剑跑掉了...)经常会有所损失。

    刺客:多才多艺的战斗专家(仅限单挑),擅长运用短锐器,而且是潜伏高手,不管是墙也好屋顶也好都能爬...对了他还会把武器淬毒和设置陷阱 ...传说他还能看穿墙壁...瞳术。

    赏金猎人:原本是矮人的职业,但在人类中也开始流行了,看到那拿火枪的就是。他们的特点是攻击力稳定,速度稍慢(有时会卡壳),近战只能拿水果刀了,但是枪的射程足够远了。

    元素使:擅长元素魔法,冰系火系和闪电系。如果你在夏天发现下雪那就不用怀疑,一定是他们,搞得全球气候反常的就是他们。

    亡灵祭祀:他不是亡灵,擅长召唤幽灵鬼魂,并会一些暗系魔法。

    德鲁伊教徒:养宠物专家,不仅可以骑乘还能卖钱,不过它是亡灵祭祀的死对头,在一起时魔法会相互影响。

    精灵巡守:用弓的专家,会高等瞳术,还会一些幻术,攻击力胜过枪械,而且攻击域也更大,但是需要足够的魔法。

    精灵逆法者:光系(神圣系)魔法专家,自身没有攻击魔法,但是如果你打他的话要吃苦头的。

    精灵幻术师:水和风的完美结合,迷雾、幻像、分身是他们的专业课程。

    狂徒:只会物理攻击的家伙,虽然没什么魔法,也不太会用弓箭,但是他拿任何进展武器都很狂,特别是当他们疯血症爆发的时候。

    招魂使:暗系魔法专家,他们唯一的弱点是不能见强光。



<角色能力>

游戏中玩家扮演的角色具有四种基本能力,没种能力的最高值为100。
力量(STR)影响角色所能发挥的武器物理攻击的能力。
敏捷(DEX)影响角色装备的物理防御的高低、攻击速度和移动速度。
智力(INT)影响角色魔法攻击力和魔法防御力。
体质(CON)影响角色生命魔法的恢复速度、塔克拉量和塔克拉生成速度。

角色自身属性:
生命值(HP)角色一定时间内所能承受的伤害总量
魔法值(MP)角色一定时间内所能发挥魔法的总量   
塔克拉(TKL)角色体内蕴藏的潜在能量总和
饥饿度(EP)角色体内未转化的能量

初始值:
角色生成时的初始能力值及能力换算公式:
Str:16
Dex:16
Int:16
Con:16
Hp:123(hp=1+2+3+...+con)
Mp:123(mp=1+2+3+...+int)
Tkl:861(tkl=con*hp/2+con*mp/2)  
其他的角色属性:
移动速度(MOV):64(con+str+dex*2单位:GR)
耐力(Rp):64(con*2+str+dex单位:秒)  
攻击速度(AT):40(at=[str/2+dex*2])
施法速度(MT):52(mt=str/4+dex+int*2)
生命恢复速度(HPV):16p/s(Con)
魔法恢复速度(MPV):16p/s(Int)
耐力恢复速度(RPV):14p/s(str/4+dex/8+con/2)



<键位模拟>
游戏中的技能魔法施放都由组合键的形式表现,根据人类手指的使用频率组合相应的按键模拟游戏角色的各种动作。

<技能阶>当角色重复使用某以及能时会增加其熟练度,当熟练度增加到一定程度时就会产生高阶技能。





<职业技能树>
   
    刺客:
C阶:

    格斗(技能预备键RM)  
      
1、刺杀(刺客的基本技能)包括四个基本动作:
划(LM按住并移动)
刺(LM双击)
躲闪(AA/SS/DD)
格档(S按住不动+LM按住不动)


    辅助(技能开启/关闭RM)

2、要害分析(能够显示出敌人的要害部位,如果击中会对对手造成加倍伤害)

3、潜行术(刺客的必修技能,能使自己依附在墙面或屋顶移动)
包含三个基本动作

抓(Shift)
移动(W/A/S/D)
弹开(speace)

    忍术(技能释放键RM)

4、烟幕(扔出一个会爆炸的小球制造大片烟雾)

B阶:

    辅助

5、淬毒(给手中的武器淬毒,技能释放键RM)

6、致命分析(能显示出对手的致命部位,如果击中可以使对手立刻倒地,技能开启/关闭RM)[需要技能2、要害分析]

    瞳术
7、白眼(能够去处夜晚的黑暗,当凝视的时候能够看穿障碍后面的东西,缺点是技能直接消耗塔克拉而不是魔法)


A阶:
  
    格斗(技能预备键RM)

8、狂袭(刺客的高阶技能)包括四个基本动作[需要1、2、4、6技能支持]

破防(S+WW+划)
迎击(W按住不动+LM按住滑动)
移动偷袭(躲闪+WW+刺)
跳跃重击(WW+speace+划/刺)

    忍术        

9、伪装(伪装成别人的样子,技能释放键RM)

10、暗器(扔出事先准备好的道具杀伤敌人,技能预备键RM)包含两个陷阱

毒针(LM双击)
炸药(LM按住然后松开)


    精灵巡守

C阶:

    箭术(RM准备动作,LM按住不动续力,松开将箭放出)

1、突发箭(弓箭手的基本技能,用最短的时间射出手中的箭)


2、魔法箭(普通箭附加魔法力量使它有更高的速度和更远的射程)

    辅助(技能释放键RM)

3、鹰眼(增加角色夜间视力)

4、感应术(用魔法了解周围的状况)

B阶:

    箭术
   
5、冲击箭(在箭上集聚大量风的力量,放出时带有十分大的冲击力,可以将敌人击倒在地,但是距离远了作用就不明显了)[需要1、突发箭]


6、导引箭(可以控制飞行方向的箭)[需要2、魔法箭4、感应术]


    辅助

7、迅捷术(提高规避速度)


    幻术

8、影动术()
9、次分身术
10、次模仿术


C阶:

    箭术

11、漫射箭(像雨点一样打来的箭)[5、6、9]
12、伪装箭(伪装成其他东西的箭)[6.10]
13、复仇之箭[、5、6、8]

    幻术
14、幻析术


弓手操作:
RM:准备动作
LM:蓄力/放箭
aa/ss/dd:躲闪



    幻术师

C阶:

    风系

1、风之咒术(利用风操纵武器进行远程攻击,远程)

    水系
   
2、水之诅咒(利用水打断对手攻击)

    幻术

3、分身术(创造一个可以操纵的分身,分身可以使用道具和魔法)


B阶:

    风系

4、爆裂之风(集聚大量能量的风突然释放造成爆炸般威力)[需要1]

    水系

5、水之幻境(影响对手视野,就像进入水中一样)[需要2]

    幻术
  
6、模仿术(变成其他玩家、npc或者是怪物,此时会被模仿的怪物攻击)


A阶:

    风系

7、风之烈刃(用风形成锋利的刀刃攻击对手)[需要4]

    水系

8、水之牢笼(用水形成结界将对手封在里面,使其无法进行攻击)[需要5]


    幻术

9、迷雾(用水和风形成大量白色烟雾)[需要1、2]


S阶:

    幻术

10、封魔幻境(入侵对手身体并将其灵魂暂时封印在自己身体内,施法着可以操纵对手)[需要3、5、8]



    逆法者

C阶:

    风系

1、风之利刃(用风形成拳刃攻击对手,近身)


    水系

2、水之防护(吸收物理伤害,但是使用时冰戏元素抗性降低)


    光系

3、光棱盾(反射元素魔法)

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发表于 2004-12-26 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:DC的部分设计及技能(11月版)

= = 总觉得看了有些抓不住重点...

对于一个策划案,是否应该先介绍是一个怎么样的游戏呢?  比如,角色用什么样的视角,操作方式,整个游戏的游戏方式,比如任务流程、战斗、经济、PK等,以及他们如何联系,各种方式占的大致比重等...    还有一些假想的游戏情景用例,以便说明游戏的高概念与卖点呢?

这些东西显然不能放在所谓运营之后再设计。

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 楼主| 发表于 2004-12-26 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:DC的部分设计及技能(11月版)

上面贴的东东不是完整的案子啊,只是里面摘出来的一些,当然很多设计现在还不能完全公开。至于DC前面我贴过2张贴了,如果不太清楚的话可以查一下。其实通过上面那些词条你也应该能看出来那是一个什么样的游戏,游戏风格已经定型了...


DC 中文名称:黑暗领域 英文名称:Dark Country
游戏类型:MMOAVRG
采用UNREAL2pro引擎第三人称主动自由视角。
操作方式: FPS/ACT

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发表于 2005-1-27 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:DC的部分设计及技能(11月版)

这个做网络游戏???

会死人的,尤其是哪个FPS的操作方式~~

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发表于 2005-1-27 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:DC的部分设计及技能(11月版)

faint.5900..

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发表于 2005-1-27 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:DC的部分设计及技能(11月版)

看过后 我觉得与其他游戏相比,这款游戏的最大优点就是 巨大的投入,超大的风险,相信比炒股,玩期货还刺激!!
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