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大费苦心的写了好久结果通过一熟人(国内某公司知名策划)帮我做预算,DEMO的成本竟然达到1200万....吓.....又成泡菜了....饿肚子哦哭...
反正是泡菜了,我也打算贴出来凉干以后慢慢享用吧....
下面是从文挡里摘出来的一部分
游戏特色:
这个游戏吸收了很多漫画小说和经典游戏的设计,当然不是胡乱拼凑到一起。DC有正统的游戏背景,虽然是奇幻风格,但是世界设计依然着重表现世界的现实感,有浓重的漫画气息柔和在里面。游戏有很长的一段剧情,把各个国度种族职业之间的角色紧密的联系在一起,游戏中任务系统并不在DEMO内出现,任务系统和游戏运营是联系在一起的,属于后继开发项目。
1、动作表演性强。与一般的MMORPG/MMOARPG相比DC具有单机动作游戏特点,相比角色扮演更强调其中的动作表演成分。DC将枯燥的练级转换为玩家本身操作技艺的自然提高,游戏增添了更多随即因素,带给玩家更强烈的临场游戏快感。
2、冒险与解谜。DC的大陆不是很宽阔,场景也不是很大,但它确是完全遵从立体化设计 ,极致发挥3D引擎的最大效能,使游戏空间完全展现在三维世界中。游戏中玩家所预见的每一样道具都有所用途,没有做不到的,只有想不到的。
3、恶搞。这是游戏中最大的乐趣。
4、无限的扩展资源。官方免费对外提供资源编辑器,并高回报收购第三方设计,同时游戏支持私人服务器,并提供廉价有偿的技术支持。
<Demo的开发费用>
开发周期约18个月,预计在2006年秋季上市。
200-230w工资(20人 GD3 GP7 GR10)
220w引擎(Unreal2pro开启反向动力碰撞检测等功能)
200w-270w动作捕捉
20w设备
5w维护
15w资源消耗
20w万办公场所
150-230w流动资金
CPU 2G Intel OR 1.8G AMD
RAM 512MB
HardDisk 6-8GB
GPU nVIDIA Geforce4 FX5900 OR ATI Radeon 9800
System:Win2k/winXP
名词解释:
<元素>
冰、火、闪电、毒、水、风、光、暗(排列顺序:破坏力由弱到强辅助效果由强到弱,光暗系除外)
解释:光与暗。创造魔法的力量,光系和暗系是控制和转换魔法的法术,包括复制、反射、吸收、置换、代换等十多种效果。
<种族>
人类(包括矮人)、蛮人(半兽人、原始部落)、精灵、亡灵
<国度>
圣罗伦萨(人类)、卡比桑布(蛮人)、伊纳斯(精灵)、契菲格(亡灵)
<场景与建筑>
天堂(九重天)、天空之城(伊纳斯)、圣剑城堡(圣罗伦萨)、弗伦塔要塞(卡比桑布)、墨纳德远古祭坛(契菲格)、天水幻境(精灵)、安达矿洞(岩洞,地下)、弗瑞恩牧场、沙漠、高地、峡谷、海洋(精灵)、亚特兰蒂斯(水下)、玛雅迷穴(地下)、幽灵之墓(冥界入口)、地狱(地下十八层)、伊凡神庙...
<自然和大气>
迷雾、光、风 、雨、雪 和昼夜季节交替
解释:很多魔法需要自然元素来启动,精灵族的幻术也可以制造迷雾和风。
<地图的随机替换>
服务器每重新启动一次,将对世界进行随机修改。
修改的内容包括:图元、怪物刷新点
解释:图元。每个场景都会有若干个可以随机替换的备用场景包括场景中的光源、建筑、NPC等等。
游戏的世界充满细节,但我们不可能制作一个和现实完全一样的世界。DC中的世界细节是指玩家可以看到的与现实相关联的东西。
<光源的设计与世界细节的结合>
在DC大多数类似地下城的场景中必须要有光源才能看清周围的景物,游戏中有很多角落是玩家根本无法看清楚的,我们用细节充满玩家可以看到的范围,而黑暗之处就可以忽略。把场景多边形的数量集中在需要表现的世界细节上,而黑暗之处反之。
解释:世界细节。游戏中虚拟现实的细节部分,例如:可以打开的窗户,那么你就可以从窗户里跳过去;桌子上有一盏油灯你可以用火焰魔法将其点亮;地上有一摊水你可以用它召唤出更强大的水元素。
<固有职业和战争职业>
游戏中的职业分为固有职业和战争职业。两者都需要就职,固有职业是一种正规身份的象征,玩家就职后就可以按在线时间得到报酬;而后者是事业的象征只有在特定情况下才能表现出职业特点,战争职业可以在战斗时掠夺对手的财物,在职业任务中也可以拿到悬赏。
<职业列表与职业相关>
固有职业:工匠、盗贼、鉴定师、赌徒、艺人、药剂师、医师、厨师、劳工、裁缝、媒人
战争职业:骑士、刺客、赏金猎人、元素使、亡灵祭祀、德鲁伊教徒(人类职业/初始职业)
精灵巡守、精灵逆法者、精灵幻术师(精灵职业/任务职业)
狂徒(蛮人职业/任务职业)
招魂使(亡灵职业/任务职业)
职业介绍:
工匠:制作道具。
盗贼:开锁专家。
鉴定师:挖宝专家,能看到道具的隐藏属性并对其进行注释。
赌徒:骗术大师,会所有固有职业的技能自己的称号也可以随意改变,但每种技能都是泡菜。
艺人:如果想经常改变自己的样子就一定要做这个职业
药剂师:做药水专家,同样也能在药水里掺毒药。
医师:医生,只给人看病。
劳工:廉价劳动力,不过他有时也说不定挖到宝石的。
裁缝:做道具。
媒人:牵红线的,能看到别人各种能力。
骑士:擅长用剑和长矛的职业,所有技能几乎都是近战的,唯一的远程攻击技能非常致命,但是如果失败的话(555把剑扔出去砸他了,结果他没死,抱着我的宝剑跑掉了...)经常会有所损失。
刺客:多才多艺的战斗专家(仅限单挑),擅长运用短锐器,而且是潜伏高手,不管是墙也好屋顶也好都能爬...对了他还会把武器淬毒和设置陷阱 ...传说他还能看穿墙壁...瞳术。
赏金猎人:原本是矮人的职业,但在人类中也开始流行了,看到那拿火枪的就是。他们的特点是攻击力稳定,速度稍慢(有时会卡壳),近战只能拿水果刀了,但是枪的射程足够远了。
元素使:擅长元素魔法,冰系火系和闪电系。如果你在夏天发现下雪那就不用怀疑,一定是他们,搞得全球气候反常的就是他们。
亡灵祭祀:他不是亡灵,擅长召唤幽灵鬼魂,并会一些暗系魔法。
德鲁伊教徒:养宠物专家,不仅可以骑乘还能卖钱,不过它是亡灵祭祀的死对头,在一起时魔法会相互影响。
精灵巡守:用弓的专家,会高等瞳术,还会一些幻术,攻击力胜过枪械,而且攻击域也更大,但是需要足够的魔法。
精灵逆法者:光系(神圣系)魔法专家,自身没有攻击魔法,但是如果你打他的话要吃苦头的。
精灵幻术师:水和风的完美结合,迷雾、幻像、分身是他们的专业课程。
狂徒:只会物理攻击的家伙,虽然没什么魔法,也不太会用弓箭,但是他拿任何进展武器都很狂,特别是当他们疯血症爆发的时候。
招魂使:暗系魔法专家,他们唯一的弱点是不能见强光。
<角色能力>
游戏中玩家扮演的角色具有四种基本能力,没种能力的最高值为100。
力量(STR)影响角色所能发挥的武器物理攻击的能力。
敏捷(DEX)影响角色装备的物理防御的高低、攻击速度和移动速度。
智力(INT)影响角色魔法攻击力和魔法防御力。
体质(CON)影响角色生命魔法的恢复速度、塔克拉量和塔克拉生成速度。
角色自身属性:
生命值(HP)角色一定时间内所能承受的伤害总量
魔法值(MP)角色一定时间内所能发挥魔法的总量
塔克拉(TKL)角色体内蕴藏的潜在能量总和
饥饿度(EP)角色体内未转化的能量
初始值:
角色生成时的初始能力值及能力换算公式:
Str:16
Dex:16
Int:16
Con:16
Hp:123(hp=1+2+3+...+con)
Mp:123(mp=1+2+3+...+int)
Tkl:861(tkl=con*hp/2+con*mp/2)
其他的角色属性:
移动速度(MOV):64(con+str+dex*2单位:GR)
耐力(Rp):64(con*2+str+dex单位:秒)
攻击速度(AT):40(at=[str/2+dex*2])
施法速度(MT):52(mt=str/4+dex+int*2)
生命恢复速度(HPV):16p/s(Con)
魔法恢复速度(MPV):16p/s(Int)
耐力恢复速度(RPV):14p/s(str/4+dex/8+con/2)
<键位模拟>
游戏中的技能魔法施放都由组合键的形式表现,根据人类手指的使用频率组合相应的按键模拟游戏角色的各种动作。
<技能阶>当角色重复使用某以及能时会增加其熟练度,当熟练度增加到一定程度时就会产生高阶技能。
<职业技能树>
刺客:
C阶:
格斗(技能预备键RM)
1、刺杀(刺客的基本技能)包括四个基本动作:
划(LM按住并移动)
刺(LM双击)
躲闪(AA/SS/DD)
格档(S按住不动+LM按住不动)
辅助(技能开启/关闭RM)
2、要害分析(能够显示出敌人的要害部位,如果击中会对对手造成加倍伤害)
3、潜行术(刺客的必修技能,能使自己依附在墙面或屋顶移动)
包含三个基本动作
抓(Shift)
移动(W/A/S/D)
弹开(speace)
忍术(技能释放键RM)
4、烟幕(扔出一个会爆炸的小球制造大片烟雾)
B阶:
辅助
5、淬毒(给手中的武器淬毒,技能释放键RM)
6、致命分析(能显示出对手的致命部位,如果击中可以使对手立刻倒地,技能开启/关闭RM)[需要技能2、要害分析]
瞳术
7、白眼(能够去处夜晚的黑暗,当凝视的时候能够看穿障碍后面的东西,缺点是技能直接消耗塔克拉而不是魔法)
A阶:
格斗(技能预备键RM)
8、狂袭(刺客的高阶技能)包括四个基本动作[需要1、2、4、6技能支持]
破防(S+WW+划)
迎击(W按住不动+LM按住滑动)
移动偷袭(躲闪+WW+刺)
跳跃重击(WW+speace+划/刺)
忍术
9、伪装(伪装成别人的样子,技能释放键RM)
10、暗器(扔出事先准备好的道具杀伤敌人,技能预备键RM)包含两个陷阱
毒针(LM双击)
炸药(LM按住然后松开)
精灵巡守
C阶:
箭术(RM准备动作,LM按住不动续力,松开将箭放出)
1、突发箭(弓箭手的基本技能,用最短的时间射出手中的箭)
2、魔法箭(普通箭附加魔法力量使它有更高的速度和更远的射程)
辅助(技能释放键RM)
3、鹰眼(增加角色夜间视力)
4、感应术(用魔法了解周围的状况)
B阶:
箭术
5、冲击箭(在箭上集聚大量风的力量,放出时带有十分大的冲击力,可以将敌人击倒在地,但是距离远了作用就不明显了)[需要1、突发箭]
6、导引箭(可以控制飞行方向的箭)[需要2、魔法箭4、感应术]
辅助
7、迅捷术(提高规避速度)
幻术
8、影动术()
9、次分身术
10、次模仿术
C阶:
箭术
11、漫射箭(像雨点一样打来的箭)[5、6、9]
12、伪装箭(伪装成其他东西的箭)[6.10]
13、复仇之箭[、5、6、8]
幻术
14、幻析术
弓手操作:
RM:准备动作
LM:蓄力/放箭
aa/ss/dd:躲闪
幻术师
C阶:
风系
1、风之咒术(利用风操纵武器进行远程攻击,远程)
水系
2、水之诅咒(利用水打断对手攻击)
幻术
3、分身术(创造一个可以操纵的分身,分身可以使用道具和魔法)
B阶:
风系
4、爆裂之风(集聚大量能量的风突然释放造成爆炸般威力)[需要1]
水系
5、水之幻境(影响对手视野,就像进入水中一样)[需要2]
幻术
6、模仿术(变成其他玩家、npc或者是怪物,此时会被模仿的怪物攻击)
A阶:
风系
7、风之烈刃(用风形成锋利的刀刃攻击对手)[需要4]
水系
8、水之牢笼(用水形成结界将对手封在里面,使其无法进行攻击)[需要5]
幻术
9、迷雾(用水和风形成大量白色烟雾)[需要1、2]
S阶:
幻术
10、封魔幻境(入侵对手身体并将其灵魂暂时封印在自己身体内,施法着可以操纵对手)[需要3、5、8]
逆法者
C阶:
风系
1、风之利刃(用风形成拳刃攻击对手,近身)
水系
2、水之防护(吸收物理伤害,但是使用时冰戏元素抗性降低)
光系
3、光棱盾(反射元素魔法)
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