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游戏场景读入X?n的问题…

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发表于 2003-10-26 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用DirectX8.1写一个小游戏. 读入一个 .Max 做出来的 X?n作场景..
明明没有用到很多的面…但读入D3D里 FPS 差了约快13左右…

会lag的原因是什么?  材质 ?  X?n的问题?
有经验的人可以说明一下吗?  要注意些什么?

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发表于 2003-10-26 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏场景读入X?n的问题…

场景的大小?

虽然polygon是制约渲染速度的一个关键,但是渲染面积也会很大程度上降低记忆体的带宽。

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发表于 2003-10-26 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏场景读入X?n的问题…

看看是不是打开了过多的灯光,因为没有源代码,所以不好说

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发表于 2003-10-26 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏场景读入X?n的问题…

优化办法
1。把场景里不可见的面全部删除
2。进入顶点编辑模式,删除多余顶点
3。尽量少用帖图,特别是柱面、球面帖图将大量增加顶点数目
4。如果运用了布尔运算,一定要进行“2”删除多余顶点
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