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去年中国游戏市场实际销售收入已突破600亿元。网游的营收增长正让众多互联网企业看到新的利润增长点。国美在线将于近日正式涉足游戏联运,游戏频道有望于今日上线。
去年6月起,淘宝、当当、京东等电商已陆续宣布推出网页游戏平台,这被业界认为是帮助流量变现、探索新营收的重要尝试。
移动互联浪潮使用户井喷
一众电商进军游戏产业的背后,是行业的蓬勃发展。据最新出炉的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602 .8亿元,其中网页游戏市场实际销售收入8 1 .1亿元,同比增长46.4%,移动游戏市场销售收入32.4亿元,同比增长90 .6%.
在收入大幅增长的背后,各类互联网应用平台也开始利用自身优势资源建立网络游戏的用户平台,入口争夺日趋激烈。页游、手游用户井喷首先是时间碎片化,注意力转移。这很大程度上归于移动互联网的发展浪潮,深入影响并改变用户的行为方式和行为习惯,进一步导致网页游戏与手机游戏的收入增长速度与用户规模都呈井喷式发展,不可阻挡地将互联网经济转移到移动端。
竞争加剧考验用户黏度
业内人士透露,在入口、用户争夺日趋激烈的背景下,基于页游、手游不同的产品属性,传统的网游门户如何加大用户的黏度和信赖感,让用户消费游戏产品,已经成为一个新课题。
据了解,很多的小游戏厂商和媒体合作有一个断层,而单纯的手游媒体由于缺乏对用户的工具性服务的开发,生存比较艰难。与此同时,手游的庞大用户对于权威资讯的需求日益增加。针对这些问题,游戏门户17173透露将突破原有的传统游戏门户模式,与页游网和手游网组建专业细分化的17173媒体群,为整合营销提供基础,打通垂直和细分领域的创业死结,整合利用跨平台用户资源,构建面向端游、页游、手游用户的分众型互动平台,充分满足差别化用户的需求,从而进一步打开自身的增长潜力和发展空间,“智”造新型商业模式。1月19日,页游网与手游网已成功度过试运营期,正式面向所有游戏厂商和用户。
据业内人士分析,如果用户可以在平台上更加精准地获取游戏信息,满足用户体验游戏以后的交互新需求,这样的循环将最终促进游戏产业的顺利发展。
来源:南方都市报
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