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[讨论] 吸引非“职业”玩家

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发表于 2004-12-26 19:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        根据17173的统计,非网络游戏用户不玩网络游戏的原因“没时间”居与首位,暴雪总裁谈及《WOW》说:“我们不仅要让每天玩6小时以上的玩家能体会到乐趣……我们还要让每天只能用午睡时间玩两小时的玩家感到有趣……”他当时试图通过“有趣”的任务设计来达到这个目的(可怜人家百忙之中抽点时间来玩会游戏,却还是逃不脱被人布置任务)。

我们的设计就简单了,玩家甚至可以不用选择服务器,双击桌面上一个快速游戏的图标就进入游戏,然后直接选阵营(当前所有的帮派,玩家创建一个帮派就会出现在可选栏中,20分钟内将开始国战的帮派将被置顶)然后选择角色,就自动被编入该帮派的队伍中,如编号为(右军先锋营5行7列工造(最低的军衔))帮派的头领无疑就是最高统帅,他输入:“任务@左军 攻击****”被系统编入左军的玩家的任务窗口会显示“新增任务: 攻击****”至于服从不服从,也就随玩家自便了。战斗开始,死亡的玩家要等10分钟一次增援时间才能进入战场
玩家杀死军(也是“无账号临时玩家”和有账号付费玩家)会得到一定功勋值(类似经验值,一般来讲,杀死同等级玩家可直接升一级军衔。最高级的军衔的玩家会比最高等级的付费玩家还要厉害,同时会拥有各种光环) 由于开始后玩家只能在增援时间进入,伤亡大的一方明显不利
其他游戏的城战,国战,撑死也就二 三行会联合,人数太少。而在这个游戏里面,每个玩家都可通过桌面快捷方式加入国战的一方
这同样也给了弱的帮派以挑战强的帮派的机会,如果强的帮派横行霸道,有弱者起来挑战,大旗一举,应者云集,也许帮派成员只有二三十,但来投靠的“志愿兵”却有成百上千。而那个强大而霸道的行会却“失道寡助”,少有人来投靠,因而处于不利的地位
但弱就是弱,战争永远是一场经济战,帮派首先需要向存储一定的金钱,每当一位临时玩家来投靠,先发一套基本的装备(头盔,护甲,盾和武器,有钱的还包括个中药品),应为玩家是只带一根棍子来到这个世界的,可以是系统默认,也可以是由帮派的领导人来指定。玩家升级,自动换相应军衔的装备,钱用光了,就必须再次的存前,否则来的人,包括增援的人都只有赤膊上阵。
因而经济状况好的帮派,可以提供更好的装备,而两个帮派的装备各自统一,又互相不同。比较以前形形色色着装和武器的杂牌军,还有要靠外挂和鼠标指示才能分辨敌我的混战。统一着装,统一配发的制式武器的大规模的正规军作战肯定会给你无限的激动和豪情。
这肯定是那些只能抽出两小时来游戏的玩家最高兴看到的事情,可以不用练级,不用做任务,直接与等级相放的人进行淋漓酣畅的战争

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发表于 2004-12-26 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:吸引非“职业”玩家

既然没时间就抛弃依赖时间来“升级”的设定,为什么一个人杀怪越多就会越厉害?一个人练武再勤快也不一定成为高手,小说里的英雄如果不是由于那些离奇的故事怎么也不能成为顶尖高手,所以说,不要把时间来作为游戏捞钱的唯一手段。
现在的网络游戏老是局限于把玩家扣死在电脑前,如果一个没有时间的玩家再多么想玩游戏,没有到一定的等级,再有趣的任务也是他无法接触的,这只会让他选择放弃。

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发表于 2004-12-26 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:吸引非“职业”玩家

想要吸引非职业玩家就最好不要做RPG
做mmoavg mmoact mmoflt都行...反正RPG是够呛...

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发表于 2004-12-30 03:20:00 | 显示全部楼层

Re:吸引非“职业”玩家

应该说是把非职业玩家变成职业玩家才是终极目的!

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发表于 2004-12-31 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:吸引非“职业”玩家

闯红灯 ,厉害!

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发表于 2005-1-4 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:吸引非“职业”玩家

蛮有意思的~~顶住

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发表于 2005-1-5 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:吸引非“职业”玩家

alex有一定道理

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发表于 2005-1-6 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:吸引非“职业”玩家

RPG 太消耗时间  根本不适合没时间的玩家  还不如打打牌 下下棋  想什么时候结束就结束 想什么时候开始就开始
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