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[讨论] 哪种风格的游戏比较有代入感

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新手上路

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发表于 2013-1-31 17:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
比说
历史:三国,秦朝
武侠,玄幻:天龙八部   
请附带好玩的游戏名 不胜感激!

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发表于 2013-1-31 18:07:34 | 显示全部楼层
代入感,我觉得不是题材的问题,而是类型的问题,
因为代入感是情感上的带入
在我看来的话ACT.RPG.FPS这三类应该是在代入感上有一定优势的类型
而且代入感也要考虑到外在的环境因素,减少外界干扰,让你的视野只有你所看到的画面,就像电影院看电影要关灯一样。
我只是个新手,高手勿喷

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发表于 2013-2-1 19:10:06 | 显示全部楼层
个人觉得3国

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发表于 2013-2-2 23:51:58 | 显示全部楼层
满屏幕送东西抽奖消息,什么风格都没用。

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发表于 2013-2-3 00:26:27 | 显示全部楼层
楼上 正解啊。 现在的 网页 微端 还有部分网游。。 给我感觉总体一个字 : 乱 。。。 太乱! 各种消息满天飞啊。恭喜玩家 等级5 可以领取XX礼包。恭喜玩家等级6 可以装备XX武器。 恭喜玩家 7可以召宠。 恭喜 恭喜。 。  XX XX  哈哈     
创新, 创新!

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发表于 2013-3-15 22:53:58 | 显示全部楼层
没有想法,直接从名家小说下手,简单明了

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发表于 2013-3-16 11:01:52 | 显示全部楼层
风格一般指美术方面的。楼主实际问的是题材。
这种问题么,
直接去页游排行之类的地方统计一下就知道了。

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发表于 2013-3-17 09:43:47 | 显示全部楼层
还是第一人称射击吧
现在的SLG RTS都是全屏视角,情报也很完整 。
真正战场的时候哪有这么好的视图,真正在战场上只能看到前面
日本似乎有一款大名时代的游戏,是有侦查迷雾的,还有每条情报的获取时间,加上传情报的人返回,当时情况已经变化
真正的战争游戏是无数假情报里有一两条真情报,跟抽奖一样

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发表于 2013-3-18 22:54:30 | 显示全部楼层
代入感不是靠风格!

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发表于 2013-3-18 23:36:49 | 显示全部楼层
代入感是什么?身临其境么?
如果你问的是这个的话可以通过以下几个方面来加强
视觉:逼真的画面
听觉:合理的音效(别乱加音乐)
情感环境:这个不是单纯的画面和音效就可以达到的。
情感环境可以用故事线路的情节模式来实现,也可以用规则引导来实现。
反正就是可以创造一个虚拟空间让玩家在其间出现很多心理反应:例如爱,恨,欲,悲等情绪
很多游戏类型都可以实现并增强代入感。想象能力越强越感性的玩家。越能轻易体会到游戏中的情感。在体会过程中,就叫带入。
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