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真正的智能猜想

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发表于 2013-2-1 08:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛开所谓自我意识和感情因素这类,
智能可以分为两部分来讨论,
第一部分是对客观世界的认识,例如通过眼睛,正确识别桌子,椅子,电脑,评估体积重量等参数。
第二部分是对客观世界的事物运行的规律有认识,例如桌子不能移动,椅子可以移动,可以升降。
第一部分就是所谓建模,而第二部分就是所谓客观规律。
就现实世界来说,建模是每个人都不同的,两个人看到同一把椅子,在大脑中的究竟是什么印象,
两个人肯定都不一样,因为人和人的大脑是没有链接的,所谓每个人都是封闭独立的个体。
从抽象来说,每个人都有自己不同的世界,就是所谓唯心论。
而对客观规律的认识多少,又导致每个人行为又完全不同。
所以唯心论和唯物论是在不同的角度看世界,一个是个人的角度,一个是客观世界的角度。
就机器人的智能来说,第一个任务就是3D建模,甚至加上时间4D的建模,考虑重量,质量等等,甚至多维度的建模。
建模之后是按每条规则对自身进行控制,例如需要加油,需要加油站,开始移动,找到加油站,根据加油的流程开始加油等等。
也可以进行猜想和推测,例如出现不能移动,是否是燃料耗尽导致?
而对于游戏内的npc,所谓建模是不存在的,因为世界和npc是数据共享的。
每个npc本身可以不通过任何媒介就获取所有世界的数据。
而npc的AI可以说就是一种客观规律,而游戏的ncp为什么不能像现实世界的动物一样可以学习呢?
现实世界因为都是独立的个体,所以会产生互动。
而游戏的npc不是相互独立的,所以没有互动,如果完全模拟现实情况,
那么首先需要一个可以稳定产生客观物体的平台,而这个平台对于物体的多维度定义也是稳定的。
然后为每个npc定义获取公开信息的渠道,例如只能获取其他对象公开的信息,而不是随意的获取。
这样做的才能让每个对象变成独立思考的对象,而只有变成独立思考的对象才能产生互动。
只有独立思考和互动就会产生智能。

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发表于 2013-2-1 12:15:22 | 显示全部楼层
可以让游戏世界显得更人性化。

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发表于 2013-3-8 22:22:13 | 显示全部楼层
先造个世界吧,把每样东西都用类来表示,有颜色大小等属性
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