本帖最后由 sgkqk8888 于 2013-2-15 22:22 编辑
我来先讲个故事
一个大家庭,家里雇了一个厨师,厨师做菜很难吃,而且每天都做同一道菜,所以家里的小儿子非常不满,站在家门口,对着大街骂厨师骂了半小时,还让厨师给个说法.

这个故事没有任何褒贬的意思,我只是给大家做个类比.
大家庭,就好比我们亲爱的祖国;厨师嘛,自然就是咱们游戏开发者;做菜,就是做游戏;家里的这些小主人就好比是游戏玩家.
现在家庭矛盾出现了,小主人们对厨师的菜极为不满.
要解决矛盾就要分析这个矛盾.
厨子为什么做不出好菜?
三点.
第一点,妈妈不给厨师足够的菜金!
家族正在大发展,大跨越,家族生产总值需要保持在10%以上,爸爸号召大家去搞商品房建设,于是,妈妈就把钱全部投进了违章加盖出租屋的项目中去了,结果搞得家里资金短缺,厨子来要菜金,妈妈没钱给,让厨子自己想办法解决.厨子很头疼,在路边捡了些菜叶子熬了一锅粥就给小主人们吃了,结果好多娃娃都不高兴,鬼哭狼嚎的骂厨师不用心.其实,不是厨师不用心,国内的投资环境实在是太差了.流向游戏产业的钱实在是少的可怜,再加上投资商们都抱着投一百赚一万的心态,让游戏开发变得非常功利,本来就不好拉投资,好不容易求爹爹求奶奶,拉了一票钱,人家说,回报率要到200%,这要怎么办?坚贞的跟他说:"我是为了乐趣而做游戏的!我是为了理想做游戏的!"???看看家里老小都等着你赚钱糊口,还是算了吧,有钱的是大爷,听他们的吧,多设计赢利点吧!这就是"妈妈不给菜金"的问题.
说完菜金,咱们说第二点.
第二点,有部分小主人零花钱非常多,时不时塞点钱给厨子,让厨子给自己加餐!虽然是一个爹妈养的孩子,但是他爹说了,先让一部分孩子有零花钱,再让有零花钱的孩子带动没有零花钱的孩子去赚零花钱!所以小主人们的零花钱是不一样的,有的小主人锦衣玉食,有的小主人食不果腹.有钱的小主人给厨子钱,说:"给我碗鱼翅漱口".没钱的小主人只能一边看人家用鱼翅漱口,一边啃自己的窝窝头.最要命的是,厨子知道能得到好处后,马上对有钱的小主人百依百顺,对没钱的小主人冷眼相对.所以说,站在街上骂的那个小主人,八成是个没钱的.厨子对待不同的小主人的时候是要看钱的,你给我钱,我就听你的,你不给,那我干嘛理你啊,还有好多小主子等着给我钱呢.因为中国玩家的消费水平差距悬殊,游戏开发者为了最大化经济利益,不得不放弃一些单纯来免费玩的玩家的感受.其实很多游戏只要肯花钱,玩起来是很开心的,但是不花钱,那就只能站在街上骂了.说个题外话,我看过龙之谷内部的充值记录,有个小爷一次充值一万五千块人民币.一个月累积好像有五万多,那么这位小爷只要不手残,应该是在完全的享受虐人的快感了.而且,比这位小爷夸张的人有的是,为了经济利益,当然是先为他们考虑,再为各位屌丝考虑了.
第三点,这个家族的小主人的品味整体水平比较差.
也就是说这个家族的小主人们品味的平均水平不是很好,有一部分品味很好能尝红酒,能品雪茄.但是大部分都是些土包子,分不清什么是好什么是坏.抱着萝卜喊人参,吃着鱼翅说不如粉丝,厨子做了一堆烂菜,有品位的小主人去街上骂了,还有一群猪一样的小主人居然夸厨子手艺好.厨子一看,这么多脑子不好使的小主人支持我,我干嘛天天变着花样的去做菜啊,每天都做一样的不就好了?于是就出现了一群小主人在街上骂菜品同质化严重,另一群小主人在家吃的津津有味.
故事就讲到这里,其实厨子能力好与不好,在这个故事里并不是问题的关键,关键是在于外部环境对他的影响,妈妈不给菜金,部分小主人私下塞钱,小主人们品味平均水平差是影响菜品的最重要的因素.
当然最重要的是,家族不富裕,如果家族富裕了,那投资商就可以给足"菜金"了,开发自由度就大了,游戏类型就多元了;家族富裕了,小主人们就全都有钱了,那到时候厨子就完全可以一视同仁了,不存在菜品的道具收费和计时收费了;如果家族富裕了,大家的素质自然就会跟着提高,到时候会对厨师提出更高的要求,菜自然就高档起来了.
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