游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2311|回复: 6

[讨论] 被楼主删掉了

[复制链接]

5

主题

17

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2013-2-16 17:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 z3400352 于 2013-6-1 14:13 编辑

被楼主删掉了

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2013-2-16 23:46:54 | 显示全部楼层
创新就是创新 改良就是改良
“微创新”怎么读 都觉得里头带着一股子技不如人的酸味

如果觉得自己的创新是因为时间晚了 所以遭到失败
那么请自觉将自己归纳到白痴行列

创新无所谓早晚 只要是新 就不存在晚
改良就是改良
如果你觉得自己改的部分是 良 那么请继续走下去

如果分不清自己改的是良还是莠
请自己多问问自己:这么该的目的是什么?基于玩家的什么现象?基于玩家的什么诉求?

如果毫无逻辑 那么请自觉掐死该方案

8

主题

1801

帖子

3450

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3450
发表于 2013-2-17 10:17:21 | 显示全部楼层
2楼提问帝说的很有道理,但略有点晦涩不对题。
我单针对楼主的问题,说几点个人见解。
敏感度这个,只能靠多看产品,多看数据来提升,还得有一定的冒险精神,高风险也许意味着高回报,机会都是稍瞬即逝的。
至于楼主自己的经历,我在想:
1 比别人晚了半年或一年真的是导致你未能成功的主要原因么?在不完全饱和的手游市场上,谁先谁后不一定那么重要
2 你们的项目管理可能有些问题,项目拖延的太厉害了。

2

主题

170

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2013-2-17 19:31:43 | 显示全部楼层
确定项目方向是否正确的最好方法就是使用大量数据作参照,通过各种关系找来要抄的目标产品的运营数据,以这些数据为支撑的基础上进行改良和创新,否则所有的微创新或者抄都是空谈。

因为你不知道这款产品是依靠哪些功能赚钱,不知道这款产品的推广成本是多少,不知道这款产品的回本周期是多长,所以你也就不知道到底该如何去进行创新,甚至乎你的功能和数值是否能够符合这个游戏的标准都无法判断,要先做用户还是狂堆收入?要把留存率做到多少可以达到预期收入?要把付费做到多少可以在预定的周期内回本?这些都是需要大量数据做支撑,所以一款成功产品的经验和数据是非常重要,它虽然不能保证你的产品必赚,但至少给你指明了一个大概正确的方向。

剩下的就是执行问题了,你如果用了半年都无法把产品做出来,那根本问题就是出在执行上面,提高团队的执行效率才是最关键的,因为开发周期越短,意味着你有更多修改时间,退一万步说,就算这一款挂了,还有资金和时间再开一款。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2013-2-18 00:28:47 | 显示全部楼层
密码太长老是忘记 发表于 2013-2-17 19:31
确定项目方向是否正确的最好方法就是使用大量数据作参照,通过各种关系找来要抄的目标产品的运营数据,以这 ...

请自觉给自己归类

3

主题

302

帖子

428

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
428
发表于 2013-2-18 18:35:31 | 显示全部楼层
我觉得你的问题是,太想一鸣惊人,一夜暴富了。
只有当一个成功的游戏出续作,或者知名的制作人开新做的时候,才有可能有“可以预期的大成功“。
多数时候,我们所有事情都做对了,游戏品质也顶呱呱,仍然可能只是一个优秀的作品,而非顶级的作品。
这就好像我们无法准确预知天气是一个道理,因为影响的因素太多了。
时间,地点,环境,缺一不可。而这三方面,每一个都极难控制,只能凭直觉和运气。

5

主题

77

帖子

484

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
484
发表于 2013-2-20 17:34:43 | 显示全部楼层
我一开始还以为楼主是已经做了几个5星的,赚的不知道姓什么的产品了呢。。。
个人还是比较支持所谓的“微创新”的。
本身来说,在现在的环境下,很难踏踏实实的去原创一款市面上几乎都没有的游戏。
1、没资金
2、没时间
3、没想法

国外很多成功的产品,其实也是所谓的微创新,把核心的想法挖掘透彻,加以改良和融合。
最近1,,2年赚钱的产品差不多都是这样。
为什么呢?
1、核心玩法是经过市场用户的认可了,潜在的用户,上手什么的都有优势。
2、换换题材,美术,加些小的辅助系统,可以让原本的核心玩法更加好玩。

gameloft算是其中一类吧,不过他们不能算是微创新了,叫大创新还行。。
另外除了需要自己对游戏行业的理解认识以外,需要大量的关注国内外的业界信息。
多关注appstore,大浪淘沙,别关注top100了,看看200名左右的产品。关注facebook,flash游戏等等。

先确定好你的用户群,想明白自己需要一个什么样的产品,在有目的性的去挖掘,寻找,搭配,组合。
如果开发的时间、成本,都在自己能接受的范围内,就可以考虑动手了。

另外一种趋势算是:单机网游化的产品,也可以关注关注,即:强烈的单机内容+简单的网络交互,然后慢慢做大的也不错。比如《魔界勇士》《我叫MT》,都可以算这样的,而且他们也是比较典型的“微创新”的产品。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 01:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表