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发表于 2013-2-20 17:34:43
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我一开始还以为楼主是已经做了几个5星的,赚的不知道姓什么的产品了呢。。。
个人还是比较支持所谓的“微创新”的。
本身来说,在现在的环境下,很难踏踏实实的去原创一款市面上几乎都没有的游戏。
1、没资金
2、没时间
3、没想法
国外很多成功的产品,其实也是所谓的微创新,把核心的想法挖掘透彻,加以改良和融合。
最近1,,2年赚钱的产品差不多都是这样。
为什么呢?
1、核心玩法是经过市场用户的认可了,潜在的用户,上手什么的都有优势。
2、换换题材,美术,加些小的辅助系统,可以让原本的核心玩法更加好玩。
gameloft算是其中一类吧,不过他们不能算是微创新了,叫大创新还行。。
另外除了需要自己对游戏行业的理解认识以外,需要大量的关注国内外的业界信息。
多关注appstore,大浪淘沙,别关注top100了,看看200名左右的产品。关注facebook,flash游戏等等。
先确定好你的用户群,想明白自己需要一个什么样的产品,在有目的性的去挖掘,寻找,搭配,组合。
如果开发的时间、成本,都在自己能接受的范围内,就可以考虑动手了。
另外一种趋势算是:单机网游化的产品,也可以关注关注,即:强烈的单机内容+简单的网络交互,然后慢慢做大的也不错。比如《魔界勇士》《我叫MT》,都可以算这样的,而且他们也是比较典型的“微创新”的产品。 |
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