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[讨论] 一个类DOTA游戏界面设计的疑问

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发表于 2013-2-17 10:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOL英雄狂野女猎手(豹女)的英雄,大招是变成一个豹子,豹形态下的QWE的实际等级只和R技能挂钩。也就是说在豹形态下升级QWE技能是不能够增加QWE技能的效果的。

问题就来了,LOL中在豹形态下的QWE技能点显示的是目前玩家学习的QWE技能的等级,这个会造成一个误解。因为通常玩家升级技能都是可以提升效果的,而这种情况下提升技能等级是不会提升效果的。

于是还有一个替代方案,即在界面上把豹形态下的QWE等级直接与R技能等同,当在豹形态下提升QWE技能时并不会显示技能等级提升,只有在提升R技能时,豹形态下的QWE才会都升一级。这样的好处是做到了正确的反馈,但问题就是在豹形态下无法知道我人形态下技能的等级,如果不记得技能的等级或顺序,可能要切换一次形态来决定加点。

大家觉得哪一种方案是更科学的?
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