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新春伊始手游团队现倒闭潮 成本高是原因之一

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论坛元老

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发表于 2013-2-17 15:19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
        2月17日消息,有业内人士指出,手游团队倒闭清算的第二波已经袭来。据悉,近日已有四个手游团队先后走向失败,其中来有两家来自北京,一家来自重庆,另一家来自上海。


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        该人士认为,六个问题的出现使得手游团队最终失败。

        1.创业期间提供薪资过高,加大团队负担;

        2.采用了Unity技术,增加了研发成本

        3.团队不能把握手游市场的高速变化

        4.对于商务和渠道的忽视

        5.不肯战略性亏损和融资

        6.团队领袖能力不足。

        对于手游团队是否应该使用Unity技术,许多业内人士展开了讨论。有部分观点认为Unity作为3D引擎虽然能呈现更好的效果,但是也不可避免地要提高成本,不应该是小团队的首选;但是也有人表示在研发中感觉Unity在时间成本和技术资源成本方面均优于某2D引擎。另外也有人跳出争论话题,并指出,应该找准游戏目标客户群,根据游戏的设计和表现需要选择引擎,而在上述两件事完成之前,没必要纠结于引擎的选择。

        对于技术与市场两个方面争论,小编认为两方面都抓好才是出路。重技术不重市场,或重市场不重技术都是不可取的。游戏本来就是娱乐大众的,游戏趣味性第一,迎合消费者的口味与品位,游戏画面及引擎运用可以根据不同的市场,进行适当选择。做好市场调查,把女性游戏市场抓起来。小团队手头钱有限,实力不能和大企业相比,应该结合自己的实际情况及市场情况进行游戏开发。对于这些团队倒闭,不得不说也是对大企业招募人才的好时机。

来源:265G

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